The Alters: когда генеративный ИИ заменил сценаристов и всё пошло под откос
Игра от 11 bit studios должна была стать хитом. Сюжетная драма о параллельных реальностях, глубокие диалоги, философские выборы. А вышло нечто с диалогами уровня плохого фанфика. Виноват GenAI. Разработчики, стремясь сэкономить на писателях, доверили генерацию части сюжетных веток и реплик модели GPT-5. Итог? Персонажи говорили бессвязные монологи, сюжетные линии противоречили друг другу, а ключевая моральная дилемма игры свелась к примитивному "убей или будь убит".
Игроки заметили подмену через пару часов. Фразы повторялись, эмоции не совпадали с ситуацией. На форумах закипело: "Это что, писал школьник?" Оказалось, хуже. Писал ИИ, которого не дообучили на игровых нарративах.
Студия сначала отнекивалась. Мол, творческий эксперимент. Но когда в сеть утекли исходные промпты для генерации диалогов, стало ясно: это была не экономия, а халтура. Промпты выглядели так: "Создай грустную реплику для героя, который потерял друга. Два предложения". Без контекста, без истории персонажа, без души. Результат предсказуем.
Другие жертвы: от локализации до геймдизайна
The Alters - не одинока. За последний год GenAI устроил тихий погром в индустрии.
- "Хроники Астрала" (Astral Chronicles): Полная локализация на 12 языков отдана на аутсорс нейросети. Итог? Французская версия пестрела грамматическими ошибками, а в японской диалоги звучали оскорбительно фамильярно. Игру пришлось экстренно патчить, но репутацию уже не спасти.
- Мобильный хит "Миротворец" (Peacemaker): Система генерации квестов на базе Claude 3.5 Sonnet создавала однотипные задания. "Принеси 10 шкур". "Убей 20 бандитов". Игроки заскучали через неделю. Ретеншон упал на 40%.
- Инди-проект "Последний маяк" (The Last Beacon): Художник заменил себя Stable Diffusion 3. Фоны получились красивыми, но однообразными. Каждая пещера, каждый лес выглядели как брат-близнец. Атмосфера уникального мира растворилась.
Почему это происходит? Технический разбор
Проблема не в самих моделях. GPT-5, Claude 3.5, Gemini Ultra 2.0 - мощные инструменты. Проблема в том, как их применяют. Геймдев - это не генерация текста по запросу. Это согласованность, контекст, эмоциональная дуга. ИИ этого не понимает. Он статистическая машина, предсказывающая следующее слово.
Разработчики совершают три роковые ошибки:
- Экономят на экспертах. Вместо сценариста сажают стажера, который вбивает промпты в ИИ. Результат поверхностный.
- Нет итеративного процесса. Настоящий нарратив шлифуют, переписывают, тестируют. ИИ выдает результат одним пакетом. И его принимают как есть.
- Игнорируют контекст. Модель не знает всей истории игры, характеров персонажей, тонкостей сеттинга. Ее кормят урывками. Отсюда противоречия.
Ситуация напоминает скандал с Grok и deepfake, где отсутствие контроля привело к катастрофе. Только здесь последствия - не юридические, а творческие. Игровая индустрия убивает свои же произведения.
Этическая дилемма: кто виноват?
Студии винят подрядчиков. Подрядчики винят "сырой" ИИ. Разработчики моделей разводят руками: "Мы предупреждали, что нужен человеческий контроль". А игроки? Игроки просто хотят хорошие игры. И все чаще получают полуфабрикат.
Этика здесь не абстрактна. Речь о доверии. Игрок платит деньги за историю, созданную людьми. За эмоции, вложенные авторами. Когда вместо этого он получает сгенерированный контент, это обман. Тихий, но болезненный.
В Европе уже готовят поправки к директиве об аудиовизуальных медиасервисах (AVMSD). С 2027 года игры с использованием GenAI для ключевого контента (сюжет, диалоги, арт) должны будут иметь маркировку. Как сигареты "курение убивает".
Это напоминает историю с войной за авторские права против Meta и Nvidia. Только здесь вопрос не в деньгах, а в душе продукта. Можно ли назвать игрой то, что частично создано бездушным алгоритмом?
Что дальше? Прогноз на 2027-й
Скандалы с The Alters и другими играми - лишь первая ласточка. К 2027 году мы увидим два пути.
Первый: индустрия научится использовать GenAI как инструмент, а не замену. Модели будут помогать генерировать варианты диалогов, которые потом отшлифует сценарист. Создавать черновики локаций, которые доработает художник. Это путь симбиоза. Долгий и дорогой.
Второй путь: деградация. Студии, жаждущие быстрой прибыли, будут штамповать игры-конструкторы на GenAI. Дешево, быстро, безлико. Рынок наводнится мусором. Игроки устанут и начнут ценить hand-crafted проекты. Возникнет новый инди-ренессанс.
Мой прогноз? Сработает и то, и другое. Массовый геймдев скатится в генеративную пустоту. А нишевые студии, делающие ставку на авторство, взлетят. Как в кино: есть бесконечные сиквелы от Marvel, а есть авторское кино, за которое дают "Оскаров".
Совет игрокам на 2026 год: читайте титры. Если в разделе "сценаристы" или "художники" видите строчку "Generative AI Assistant", трижды подумайте, стоит ли тратить время. Ваше внимание - ваша валюта. Не тратьте ее на подделку.
А разработчикам стоит вспомнить историю иска Маска против OpenAI. Там речь шла об открытости. Здесь - о качестве. Если продолжите экономить на самом важном, игроки просто уйдут. Навсегда.