Создание 3D игры Zelda на Three.js одним промптом: гайд и конкурс | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
28 Янв 2026 Промпт

Как создать 3D Zelda-игру на Three.js одним промптом: конкурс и лучшие практики

Узнайте, как создать 3D игру в стиле Zelda на Three.js одним промптом. Лучшие практики, конкурс и работа с GLM 4.7 Flash на 28.01.2026.

Промпт, который заставит модель писать игры

В январе 2026 года сообщество разработчиков устроило странный эксперимент: кто создаст самый рабочий промпт для генерации 3D игры в стиле Zelda на Three.js? Правила простые - один промпт, один HTML файл, никаких дополнительных запросов. И знаете что? Это сработало.

GLM 4.7 Flash, выпущенный в конце 2025 года, оказался достаточно умным, чтобы понимать сложные архитектурные требования. Но ключ - в правильном промпте. Не просто "сделай игру", а конкретная инструкция с техническими ограничениями.

Важно: Three.js r134 (актуальная версия на 28.01.2026) изменила API для работы с физикой. Старые промпты с Three.js r128 просто не работают.

Почему именно Zelda и Three.js?

Zelda - идеальный тестовый полигон. Нужно: движение персонажа, камера от третьего лица, сбор предметов, простой инвентарь, враги с ИИ. Three.js r134 дает все инструменты, но собрать их воедино - задача для промпта.

Конкурс показал интересную вещь: модели лучше справляются с конкретными техническими требованиями, чем с абстрактными "сделай крутую игру". Чем детальнее промпт, тем работоспособнее результат.

Промпт-победитель конкурса

Вот тот самый промпт, который занял первое место. Он работает с GLM 4.7 Flash, но проверен и на Claude 3.7 Sonnet. Ключевое - структура требований:

Создай полностью рабочую 3D игру в стиле Zelda на Three.js r134 в одном HTML файле.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ:
1. Используй Three.js r134 (последняя стабильная версия на 28.01.2026)
2. Весь код в одном HTML файле, без внешних зависимостей кроме CDN Three.js
3. Подключи Three.js через CDN: https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.134.0/build/three.min.js
4. Для физики используй Cannon.js через CDN: https://cdn.jsdelivr.net/npm/cannon-es@0.20.0/dist/cannon-es.min.js
5. Для контроллеров используй Pointer Lock API

ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ:
1. Персонаж с камерой от третьего лица
2. WASD для движения, пробел для прыжка
3. Процедурная генерация ландшафта (холмы, деревья, камни)
4. Собираемые предметы (рубины, появляются случайно)
5. Простые враги с патрулированием
6. Система здоровья (3 сердца)
7. Базовый инвентарь (отображает собранные рубины)
8. Музыка и звуковые эффекты через Web Audio API

ВИЗУАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
1. Стилизованная графика (low-poly, яркие цвета)
2. Day/night цикл (автоматическая смена освещения)
3. Частицы для эффектов сбора предметов
4. Простые анимации для персонажа и врагов

КОДИРОВАНИЕ:
1. Используй ES6 модули внутри script тега
2. Оптимизируй производительность (frustum culling, LOD для дальних объектов)
3. Добавь обработку ошибок и fallback для старых браузеров
4. Комментируй сложные части кода

Выведи полный HTML код игры. Не объясняй, просто покажи код.
💡
GLM 4.7 Flash лучше всего справляется с таким форматом: сначала технические требования, потом игровые механики, потом визуальные. Модель понимает приоритеты и не пытается сделать "красиво" в ущерб функциональности.

Что не работает в промптах (и как это исправить)

После анализа 50+ промптов с конкурса выявились типичные ошибки:

  • Слишком много креатива: "Сделай уникальную механику времени" - модель теряется. Лучше: "Добавь day/night цикл с изменением освещения каждые 2 минуты"
  • Не указаны версии: Three.js r134 и r128 - разные миры. Всегда указывай точную версию
  • Забывают про физику: Без Cannon.js или аналогичной библиотеки персонаж проваливается сквозь пол
  • Требуют слишком много: Нейросеть 2026 года еще не создает AAA-игры одним промптом. Реалистичные ожидания - ключ к успеху

Локальные модели против облачных: кто лучше?

Интересный факт с конкурса: локальные модели (особенно GLM 4.7 Flash в 8B параметров) часто справлялись лучше облачных. Почему?

Модель Успешность промпта Среднее время ответа Работоспособность кода
GLM 4.7 Flash (8B) 78% 12 секунд Высокая
Claude 3.7 Sonnet 82% 25 секунд Очень высокая
GPT-4.5 Turbo 75% 18 секунд Средняя
DeepSeek Coder V3 85% 15 секунд Высокая

Локальные модели меньше "фантазируют" и строже следуют инструкциям. GLM 4.7 Flash, обученный на большом количестве игрового кода, понимает специфику Three.js лучше других.

Процедурная генерация в промптах: как не сломать игру

Самая сложная часть - заставить модель генерировать работающую процедурную генерацию. Типичная ошибка: модель создает бесконечный цикл или ландшафт с дырами.

Рабочее решение из промпта-победителя:

// Процедурная генерация ландшафта
function generateTerrain() {
  const terrain = new THREE.Group();
  const geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 50, 50);
  
  // Простой шум для холмов
  const vertices = geometry.attributes.position.array;
  for (let i = 0; i < vertices.length; i += 3) {
    const x = vertices[i];
    const z = vertices[i + 2];
    vertices[i + 1] = Math.sin(x * 0.1) * Math.cos(z * 0.1) * 3;
  }
  
  geometry.computeVertexNormals();
  const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x7cfc00 });
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  mesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
  mesh.receiveShadow = true;
  
  terrain.add(mesh);
  return terrain;
}

Ключевое слово здесь - "простой". Модели лучше справляются с базовой математикой (синусы, косинусы), чем со сложными алгоритмами шума Перлина.

One-shot против итеративного подхода

Конкурс был именно про one-shot генерацию. Но в реальной разработке работает итеративный подход, как в статье про декомпиляцию с Claude.

Разница в результатах поразительная:

  • One-shot: Рабочий прототип за 30 секунд, но с багами и ограниченной функциональностью
  • Итеративный (5-7 промптов): Почти полная игра, но требует времени и понимания, что исправлять
💡
Для быстрых прототипов используй one-shot. Для серьезных проектов - итеративный подход с контролем контекста, как в гайде по управлению контекстом.

Что дальше? Промпты для сложных игровых систем

Если one-shot генерация простой Zelda работает, что насчет более сложных систем? Эксперименты показывают интересные результаты:

  1. Диалоговые системы: GLM 4.7 Flash неплохо генерирует ветвящиеся диалоги, но путается в состояниях
  2. Квестовые системы: Требуют четкого описания состояний квеста (активен, выполнен, провален)
  3. Инвентарь с крафтом: Работает, если явно описать рецепты крафта в промпте
  4. Сохранение игры: LocalStorage - легко, облачные сохранения - сложно

Интересный кейс - Infinite Kitchen, где несколько моделей создают бесконечный контент. Для one-shot промптов это пока слишком сложно, но для итеративной разработки - реально.

Практический совет: как тестировать промпты

Не доверяйте первому результату. Вот рабочий процесс из конкурса:

1 Создай базовый промпт с минимальными требованиями

Начни с движения персонажа и отображения мира. Если это не работает, все остальное бессмысленно.

2 Проверь в браузере сразу

Не читай код, не анализируй. Просто скопируй в HTML файл и открой в браузере. Работает движение? Отлично. Нет? Переформулируй промпт.

3 Добавляй механику по одной

Сначала сбор предметов. Потом враги. Потом инвентарь. Не пытайся получить все сразу.

4 Используй шаблоны из работающих промптов

Если нашел рабочий промпт для физики - копируй эту часть. Не изобретай велосипед.

Будущее one-shot генерации игр

К концу 2026 года ожидаются модели, способные генерировать полноценные игры одним промптом. Но уже сейчас можно создавать прототипы за минуты.

Что изменится:

  • Мультимодальность: Модели смогут генерировать не только код, но и текстуры, как в статье про 3D-мебель
  • Понимание геймдизайна: Модели научатся балансировать сложность и веселье
  • Интеграция с игровыми движками: Прямая генерация для Unity или Unreal Engine

Пока что one-shot генерация - это инструмент для быстрых прототипов и обучения. Но через год-два, возможно, мы будем говорить о полноценных играх, созданных одним промптом.

Не пытайтесь создать следующую AAA-игру одним промптом в 2026 году. Но прототип для геймджема? Легко. Главное - реалистичные ожидания и правильная структура промпта.

Экспериментируйте с разными моделями. GLM 4.7 Flash отлично подходит для Three.js, Claude 3.7 Sonnet - для сложной логики, DeepSeek Coder V3 - для оптимизации кода. Каждая модель имеет свои сильные стороны.

И помните: лучший промпт - тот, который работает. Не красивый, не умный, а именно рабочий. Скопируйте промпт-победитель, адаптируйте под свои нужды и создайте свою первую 3D игру на Three.js. Сегодня.