Забудьте про подписки: музыкальный AI, который живет в вашем MacBook
Помните тот момент, когда вы впервые запустили Suno или Udio и подумали: "Круто, но почему я плачу за API-вызовы и жду ответа от сервера?" А потом посмотрели на свой MacBook с чипом M3 или M4 и поняли - эта штука мощнее многих серверов. Именно так родилась идея LoopMaker.
LoopMaker - это не очередной клон облачного сервиса. Это принципиально другой подход: музыкальный генератор, который работает полностью локально, не отправляет ваши промпты в облако и не требует ежемесячных платежей. И самое главное - он написан на Swift с использованием MLX, что означает нативную скорость на Apple Silicon.
На 19 февраля 2026 года MLX достиг версии 2.3 с полной поддержкой чипов M4 и M4 Pro. Фреймворк оптимизирован под unified memory архитектуру Apple, что критично для работы с аудиомоделями.
Что умеет LoopMaker (и чего не умеет)
Давайте сразу расставим точки над i. LoopMaker не генерирует полноценные песни с вокалом - для этого нужны модели типа HeartMula 3B, которые требуют серьезных ресурсов. Вместо этого он фокусируется на том, что действительно нужно музыкантам и продакшн-командам:
- Генерация музыкальных лупов (4-8 тактов) в различных жанрах
- Экспорт в MIDI и WAV форматах
- Редактирование сгенерированных паттернов
- Смешивание нескольких лупов в композицию
- Работа полностью офлайн - никаких запросов к API
Технический стек выглядит так: SwiftUI для интерфейса, MLX 2.3 для инференса модели, CoreAudio для работы со звуком. Модель-основа - MusicGen-Small, дообученная на датасете лупов, весит около 1.5 ГБ.
Почему MLX, а не PyTorch или TensorFlow?
Здесь начинается самое интересное. Когда я только начинал эксперименты с локальной генерацией музыки, пробовал все подряд: PyTorch с MPS бэкендом, TensorFlow-Metal, даже ONNX Runtime. Результат? Медленно, громоздко, куча зависимостей.
MLX 2.3 изменил правила игры. Посмотрите на разницу:
| Фреймворк | Время генерации 4-секундного лупа | Потребление памяти | Интеграция со Swift |
|---|---|---|---|
| PyTorch + MPS | 8-12 секунд | ~3.2 ГБ | Через PythonKit, медленно |
| MLX 2.3 | 2-3 секунды | ~1.8 ГБ | Нативная C++ интеграция |
Цифры говорят сами за себя. MLX создан Apple специально для своих чипов, и эта оптимизация чувствуется в каждой операции. Кстати, если вы работаете с LLM, обязательно посмотрите Unsloth-MLX для прототипирования моделей - аналогичный подход, но для текста.
Собираем LoopMaker: от идеи до первого лупа
Вот где начинается настоящая магия. Я разбил процесс на этапы, каждый из которых можно сделать за вечер.
1 Подготовка модели: режем, квантуем, адаптируем
Берем MusicGen-Small от Meta (выпущена в 2024, все еще актуальна в 2026 для базовых задач). Не пытайтесь использовать огромные модели - они просто не влезут в память. Наша цель - 1.5-2 ГБ максимум.
Сначала конвертируем в формат MLX:
import mlx.core as mx
import torch
from transformers import MusicgenForConditionalGeneration
# Загружаем оригинальную модель
model = MusicgenForConditionalGeneration.from_pretrained("facebook/musicgen-small")
# Конвертируем веса в формат MLX
mlx_weights = {}
for name, param in model.named_parameters():
mlx_weights[name] = mx.array(param.detach().numpy())
# Применяем квантование Q4_K_M
quantized_weights = mx.quantize(mlx_weights, bits=4, group_size=32)
mx.save_safetensors("musicgen_small_q4.mlx", quantized_weights)
Не используйте старые методы конвертации из 2024 года! В MLX 2.3 полностью переработан API для квантования. Старые скрипты сломаются.
2 SwiftUI интерфейс: простота против функциональности
Здесь многие совершают ошибку - пытаются сделать сложный DAW-подобный интерфейс. Не надо. LoopMaker использует минималистичный подход:
- Поле для текстового промпта
- Выбор жанра (хип-хоп, электроника, рок, джаз)
- Слайдеры для темпа и длины
- Кнопка генерации
- Простой семплер для прослушивания результата
Весь интерфейс умещается в 300 строк кода на SwiftUI. Если нужны сложные аудио-редакторы - используйте AUv3 плагины, не изобретайте велосипед.
3 Мост между Swift и MLX: C++ прослойка
Это самая технически сложная часть. Swift не умеет напрямую работать с моделями MLX, нужна C++ прослойка. Но не пугайтесь - код довольно прямолинейный:
// MusicGenerator.h
#pragma once
#include
#include
extern "C" {
void load_model(const char* model_path);
void generate_music(const char* prompt, const char* genre,
float tempo, int length,
float* output, int* output_size);
void cleanup();
}
Swift часть выглядит еще проще:
class MusicGenerator {
private let modelHandle: OpaquePointer
init(modelPath: String) {
modelHandle = load_model(modelPath)
}
func generate(prompt: String, genre: Genre,
tempo: Float, length: Int) -> [Float] {
var output = [Float](repeating: 0, count: length * 44100)
var outputSize: Int32 = 0
generate_music(prompt, genre.rawValue, tempo,
Int32(length), &output, &outputSize)
return Array(output.prefix(Int(outputSize)))
}
}
Где взять датасеты для дообучения?
Оригинальный MusicGen обучен на общих аудиоданных, но для лупов нужна специфика. Вот рабочие источники на 2026 год:
- Looperman - бесплатные лупы, но нужно конвертировать в MIDI
- Splice - требует подписки, но качество отличное
- Собственные записи - если вы музыкант
- Датасет Lakh MIDI - чистые MIDI, идеально для обучения
Для дообучения используйте тот же подход, что и в PersonaPlex-7B для speech-to-speech, но адаптированный под аудио.
Альтернативы: когда LoopMaker не подходит
LoopMaker - отличный инструмент для быстрой генерации лупов, но у него есть границы. Вот когда стоит выбрать что-то другое:
| Задача | Лучшее решение | Почему не LoopMaker |
|---|---|---|
| Полные песни с вокалом | HeartMula 3B или облачные сервисы | Требует 8+ ГБ VRAM, только на мощных GPU |
| Профессиональный продакшн | Logic Pro + AI плагины | LoopMaker - инструмент для идей, не для финального микса |
| Работа с видео | MLX-Video | Совсем другая категория моделей |
Собираем все вместе: финальная архитектура
После недели экспериментов и переписывания кода (сколько раз я переделывал систему кэширования моделей!) получилась такая архитектура:
- SwiftUI приложение - 2-3 МБ, только интерфейс
- MLX модель - 1.5 ГБ, загружается при первом запуске
- Кэш сгенерированных лупов - автоматическая очистка
- Экспорт в Logic Pro/ Ableton Live через AUV3
Производительность на разных чипах:
- M1 MacBook Air: 3-4 секунды на генерацию
- M3 Pro MacBook Pro: 1.5-2 секунды
- M4 Max Studio: меньше секунды
Кому подойдет LoopMaker (а кому нет)
Идеальные пользователи:
- Музыканты, которые хотят быстро сгенерировать идеи для треков
- Подкастеры, нуждающиеся в фоновой музыке
- Разработчики игр для создания простых саундтреков
- Все, кто устал от ограничений облачных сервисов
Не подойдет:
- Профессиональным композиторам, нуждающимся в полном контроле
- Тем, кто ждет вокал и сложные аранжировки
- Владельцам Windows/Linux (пока что)
Что дальше? Будущее локальной генерации музыки
На 19 февраля 2026 года мы видим четкий тренд: модели становятся меньше, а качество - лучше. Через год-два появятся модели размером 500 МБ, которые будут генерировать музыку не хуже сегодняшних гигантов.
Следующий шаг для LoopMaker - интеграция с локальными LLM для генерации текстов песен. Представьте: вы пишете "грустная баллада о потерянном времени", и система генерирует и музыку, и текст. Полностью локально. Полностью бесплатно.
Но главное - не технология, а философия. LoopMaker доказывает: вам не нужны облачные сервисы с их ограничениями и подписками. Ваш MacBook - это полноценная музыкальная студия. Просто нужно знать, как разбудить в нем этот потенциал.
P.S. Если вы дочитали до этого места и думаете "звучит сложно" - начните с простого. Возьмите готовую модель MusicGen в MLX формате, напишите 100 строк SwiftUI кода и сгенерируйте свой первый луп. Первый шаг всегда самый страшный. И самый важный.