Marble World Labs: создание 3D-миров с Gaussian Splatting и NeRF | Обзор 2026 | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
22 Янв 2026 Инструмент

Marble World Labs: Fei-Fei Li превращает Gaussian Splatting в конструктор 3D-миров

Как Fei-Fei Li и Marble World Labs используют Gaussian Splatting и NeRF для мгновенной генерации 3D-миров. Экспорт в Unity, VR, сравнение с альтернативами.

Когда Gaussian Splatting перестал быть академической игрушкой

Помните 2023 год? Gaussian Splatting взорвал Twitter - каждый второй пост про "вот я сфотографировал свою комнату и получил 3D-облако точек". Красиво, но бесполезно. Как экспортировать это в игру? Как анимировать? Как редактировать? Ответа не было.

Пока не появилась Fei-Fei Li.

Не та Fei-Fei Li, которая создала ImageNet (хотя технически та же самая). А та, которая в 2025 году основала Marble World Labs с простой идеей: Gaussian Splatting должен стать таким же простым, как Figma для 2D-дизайна.

На 22.01.2026 Marble World Labs использует гибридную модель: Gaussian Splatting версии 2.3 для быстрого предпросмотра и Instant-NGP (NeRF) для финального рендера. Это не просто облако точек - это редактируемая сцена с материалами, освещением и коллизиями.

Что умеет платформа (и что не умеет)

Открываешь веб-интерфейс. Загружаешь 20-30 фотографий комнаты (телефон сойдет). Ждешь 3 минуты. Получаешь не просто 3D-модель, а:

  • Редактируемые слои - удалить диван, добавить окно
  • Автоматическую ретопологию - из миллиона сплатов в 50к полигонов
  • Экспорт в Unity, Unreal, Blender с материалами PBR
  • VR режим - надеваешь Quest 4 и ходишь по сгенерированной квартире
  • API для пакетной обработки - 1000 комнат за ночь

Звучит как магия? Почти. Есть нюансы.

Стеклянные поверхности и зеркала до сих пор проблема. Marble использует дополнительный пайплайн на основе Lab-пространства для чистого композитинга, но идеального результата ждать не стоит. Особенно если фотографии сделаны на iPhone 14 или старше.

NeRF против Gaussian Splatting: зачем два подхода?

Вот где Marble World Labs делает ход конем. Большинство сервисов выбирают что-то одно:

ТехнологияПлюсы в MarbleМинусы
Gaussian Splatting 2.3Мгновенный предпросмотр, 60 FPS в браузереНет физики, только визуализация
Instant-NGP (NeRF)Фотореализм, работа со светомРендер 2-5 минут на сцену

Marble использует Gaussian Splatting для быстрого прототипирования - ты двигаешь стены, меняешь мебель в реальном времени. Когда доволен результатом - нажимаешь "Bake to NeRF" и получаешь финальную сцену для продакшена.

Умно? Чертовски умно. Особенно для архитекторов, которые хотят показать клиенту 10 вариантов расстановки мебели за час.

Кому это реально нужно (спойлер: не только геймдеву)

Игровые студии - очевидные пользователи. За $500 в месяц можно сканировать реальные локации для хорроров или исторических игр. Но есть менее очевидные кейсы:

1Недвижимость без фотографов

Агентство загружает фото квартиры из iPhone. Через 5 минут получает 3D-тур с возможностью "переставить" мебель или "перекрасить" стены. Клиент в VR выбирает, как будет выглядеть его будущая квартира после ремонта.

2Образование и музеи

Сканируешь школьный класс или музейный зал. Ученики в VR ходят по историческим местам, которые больше не существуют в реальности. Marble интегрируется с образовательными платформами - один клик и сцена в веб-браузере для всех учеников.

3Кино и сериалы

Вместо построения 3D-моделей улиц - съемочная группа фотографирует реальную локацию. В Marble добавляют визуальные эффекты, меняют время суток, "расставляют" виртуальных актеров. Экономия на production design - до 70%.

💡
Marble World Labs предлагает специальные тарифы для образовательных учреждений и некоммерческих организаций. Если вы университет или музей - пишите напрямую в поддержку, скидки достигают 80% от коммерческой цены.

Альтернативы? Есть, но с оговорками

Попробуем быть объективными. Marble - не единственный игрок на рынке.

Luma AI - проще интерфейс, но только NeRF. Нет экспорта в игровые движки, только видео и GIF. Для соцсетей - идеально. Для разработки игр - бесполезно.

Polycam - лучше работает с объектами (мебель, скульптуры), но плохо со сценами. Их интеграция с LLaMA 3.1 для генерации 3D-мебели впечатляет, но это другой use case.

Самописные решения на Colab. Бесплатно, но нужно разбираться в коде. И готовьтесь к тому, что Google заблокирует ваш аккаунт после 10-й обработки (спросите у любого, кто пытался запустить NeRF на Colab Pro).

Marble выигрывает у всех одним пунктом: экспорт. Файл .unitypackage со всеми текстурами, материалами и настройками освещения. Импортируешь в Unity - и сцена сразу работает. Никакого хака с шейдерами или пересборки мешей.

Цены, которые заставят задуматься

Бесплатный тариф: 3 сцены в месяц, водяной знак, только веб-просмотр. Для теста - достаточно.

Pro ($299/месяц): 100 сцен, экспорт в Unity/Unreal, API доступ. Для небольшой студии - нормально.

Enterprise (от $2000/месяц): все фичи, white-label, обучение моделей на своих данных. Для архитектурных бюро или кинокомпаний - окупается за неделю.

Дорого? Да. Но дешевле, чем нанимать 3D-художника на full-time. Особенно если нужно оцифровать 50 торговых центров для VR-магазина.

Где Marble World Labs проигрывает (честно)

1. Требует фотографии. Нельзя просто написать "готический замок" и получить сцену. Нужны реальные фото. Хотя команда обещает текстовую генерацию к концу 2026 года (скорее всего, на базе чего-то вроде FLUX.2-dev-Turbo).

2. Анимация - боль. Добавить движущегося персонажа в сцену можно только через ручную интеграцию в Unity/Unreal. В самом Marble - только статика.

3. Облако или ничего. Локальной версии нет. Все данные уходят на сервера Marble. Для корпоративных клиентов с NDA - проблема.

4. Требует обучения. Интерфейс не интуитивный. Первые 2 часа будешь искать, как повернуть камеру (подсказка: Alt + левая кнопка мыши).

Стоит ли пробовать в 2026 году?

Если вы:

  • Разработчик игр и нуждаетесь в быстром прототипировании локаций
  • Архитектор, который устал объяснять клиентам "как будет выглядеть"
  • Создатель образовательного контента для VR
  • Владелец агентства недвижимости с амбициями

Тогда да. Бесплатный тариф даст понять, подходит ли вам технология.

Если же вы:

  • Хотите генерировать фантастические миры из текста
  • Ищете замену 3D-художнику для анимации
  • Работаете с данными, которые нельзя выгружать в облако
  • Ожидаете "одна кнопка - готовая игра"

Подождите до 2027 года. Или посмотрите в сторону Lemon Slice-2 для создания аватаров - там свой, не менее интересный путь.

Личное мнение? Fei-Fei Li снова попала в точку. Gaussian Splatting и NeRF были технологиями в поисках применения. Marble World Labs нашла им применение - коммерческое, масштабируемое, с понятной монетизацией.

Единственный вопрос: успеют ли они до того, как Apple или Google встроят аналогичный функционал в следующую версию iOS или Android? Учитывая, что AlphaEarth Foundations уже сканирует всю планету, а Microsoft оцифровывает фермы - гонка только начинается.

Мой прогноз: к концу 2026 года Marble либо купит один из гигантов за миллиард, либо выпустит open-source версию движка и уйдет в нишу консалтинга. Третьего не дано.