Когда Gaussian Splatting перестал быть академической игрушкой
Помните 2023 год? Gaussian Splatting взорвал Twitter - каждый второй пост про "вот я сфотографировал свою комнату и получил 3D-облако точек". Красиво, но бесполезно. Как экспортировать это в игру? Как анимировать? Как редактировать? Ответа не было.
Пока не появилась Fei-Fei Li.
Не та Fei-Fei Li, которая создала ImageNet (хотя технически та же самая). А та, которая в 2025 году основала Marble World Labs с простой идеей: Gaussian Splatting должен стать таким же простым, как Figma для 2D-дизайна.
На 22.01.2026 Marble World Labs использует гибридную модель: Gaussian Splatting версии 2.3 для быстрого предпросмотра и Instant-NGP (NeRF) для финального рендера. Это не просто облако точек - это редактируемая сцена с материалами, освещением и коллизиями.
Что умеет платформа (и что не умеет)
Открываешь веб-интерфейс. Загружаешь 20-30 фотографий комнаты (телефон сойдет). Ждешь 3 минуты. Получаешь не просто 3D-модель, а:
- Редактируемые слои - удалить диван, добавить окно
- Автоматическую ретопологию - из миллиона сплатов в 50к полигонов
- Экспорт в Unity, Unreal, Blender с материалами PBR
- VR режим - надеваешь Quest 4 и ходишь по сгенерированной квартире
- API для пакетной обработки - 1000 комнат за ночь
Звучит как магия? Почти. Есть нюансы.
Стеклянные поверхности и зеркала до сих пор проблема. Marble использует дополнительный пайплайн на основе Lab-пространства для чистого композитинга, но идеального результата ждать не стоит. Особенно если фотографии сделаны на iPhone 14 или старше.
NeRF против Gaussian Splatting: зачем два подхода?
Вот где Marble World Labs делает ход конем. Большинство сервисов выбирают что-то одно:
| Технология | Плюсы в Marble | Минусы |
|---|---|---|
| Gaussian Splatting 2.3 | Мгновенный предпросмотр, 60 FPS в браузере | Нет физики, только визуализация |
| Instant-NGP (NeRF) | Фотореализм, работа со светом | Рендер 2-5 минут на сцену |
Marble использует Gaussian Splatting для быстрого прототипирования - ты двигаешь стены, меняешь мебель в реальном времени. Когда доволен результатом - нажимаешь "Bake to NeRF" и получаешь финальную сцену для продакшена.
Умно? Чертовски умно. Особенно для архитекторов, которые хотят показать клиенту 10 вариантов расстановки мебели за час.
Кому это реально нужно (спойлер: не только геймдеву)
Игровые студии - очевидные пользователи. За $500 в месяц можно сканировать реальные локации для хорроров или исторических игр. Но есть менее очевидные кейсы:
1Недвижимость без фотографов
Агентство загружает фото квартиры из iPhone. Через 5 минут получает 3D-тур с возможностью "переставить" мебель или "перекрасить" стены. Клиент в VR выбирает, как будет выглядеть его будущая квартира после ремонта.
2Образование и музеи
Сканируешь школьный класс или музейный зал. Ученики в VR ходят по историческим местам, которые больше не существуют в реальности. Marble интегрируется с образовательными платформами - один клик и сцена в веб-браузере для всех учеников.
3Кино и сериалы
Вместо построения 3D-моделей улиц - съемочная группа фотографирует реальную локацию. В Marble добавляют визуальные эффекты, меняют время суток, "расставляют" виртуальных актеров. Экономия на production design - до 70%.
Альтернативы? Есть, но с оговорками
Попробуем быть объективными. Marble - не единственный игрок на рынке.
Luma AI - проще интерфейс, но только NeRF. Нет экспорта в игровые движки, только видео и GIF. Для соцсетей - идеально. Для разработки игр - бесполезно.
Polycam - лучше работает с объектами (мебель, скульптуры), но плохо со сценами. Их интеграция с LLaMA 3.1 для генерации 3D-мебели впечатляет, но это другой use case.
Самописные решения на Colab. Бесплатно, но нужно разбираться в коде. И готовьтесь к тому, что Google заблокирует ваш аккаунт после 10-й обработки (спросите у любого, кто пытался запустить NeRF на Colab Pro).
Marble выигрывает у всех одним пунктом: экспорт. Файл .unitypackage со всеми текстурами, материалами и настройками освещения. Импортируешь в Unity - и сцена сразу работает. Никакого хака с шейдерами или пересборки мешей.
Цены, которые заставят задуматься
Бесплатный тариф: 3 сцены в месяц, водяной знак, только веб-просмотр. Для теста - достаточно.
Pro ($299/месяц): 100 сцен, экспорт в Unity/Unreal, API доступ. Для небольшой студии - нормально.
Enterprise (от $2000/месяц): все фичи, white-label, обучение моделей на своих данных. Для архитектурных бюро или кинокомпаний - окупается за неделю.
Дорого? Да. Но дешевле, чем нанимать 3D-художника на full-time. Особенно если нужно оцифровать 50 торговых центров для VR-магазина.
Где Marble World Labs проигрывает (честно)
1. Требует фотографии. Нельзя просто написать "готический замок" и получить сцену. Нужны реальные фото. Хотя команда обещает текстовую генерацию к концу 2026 года (скорее всего, на базе чего-то вроде FLUX.2-dev-Turbo).
2. Анимация - боль. Добавить движущегося персонажа в сцену можно только через ручную интеграцию в Unity/Unreal. В самом Marble - только статика.
3. Облако или ничего. Локальной версии нет. Все данные уходят на сервера Marble. Для корпоративных клиентов с NDA - проблема.
4. Требует обучения. Интерфейс не интуитивный. Первые 2 часа будешь искать, как повернуть камеру (подсказка: Alt + левая кнопка мыши).
Стоит ли пробовать в 2026 году?
Если вы:
- Разработчик игр и нуждаетесь в быстром прототипировании локаций
- Архитектор, который устал объяснять клиентам "как будет выглядеть"
- Создатель образовательного контента для VR
- Владелец агентства недвижимости с амбициями
Тогда да. Бесплатный тариф даст понять, подходит ли вам технология.
Если же вы:
- Хотите генерировать фантастические миры из текста
- Ищете замену 3D-художнику для анимации
- Работаете с данными, которые нельзя выгружать в облако
- Ожидаете "одна кнопка - готовая игра"
Подождите до 2027 года. Или посмотрите в сторону Lemon Slice-2 для создания аватаров - там свой, не менее интересный путь.
Личное мнение? Fei-Fei Li снова попала в точку. Gaussian Splatting и NeRF были технологиями в поисках применения. Marble World Labs нашла им применение - коммерческое, масштабируемое, с понятной монетизацией.
Единственный вопрос: успеют ли они до того, как Apple или Google встроят аналогичный функционал в следующую версию iOS или Android? Учитывая, что AlphaEarth Foundations уже сканирует всю планету, а Microsoft оцифровывает фермы - гонка только начинается.
Мой прогноз: к концу 2026 года Marble либо купит один из гигантов за миллиард, либо выпустит open-source версию движка и уйдет в нишу консалтинга. Третьего не дано.