MiniMax Agent: создание 3D-приложения без кода за 15 минут | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
25 Янв 2026 Гайд

MiniMax Agent: как за 15 минут создать интерактивное 3D-приложение без кода на примере модели Солнечной системы

Пошаговый гайд по созданию интерактивной 3D-модели Солнечной системы с помощью MiniMax Agent. Без программирования и сложных инструментов.

Зачем это вообще кому-то нужно?

Помните те времена, когда для создания любой интерактивной визуализации нужно было нанять команду фронтендеров, найти 3D-специалиста, уговорить его не сбежать через месяц? Надеюсь, вам не доводилось. Сейчас достаточно одного промпта.

Учителя, которые хотят показать движение планет. Маркетологи, которым нужно быстро собрать прототип для клиента. Студенты, делающие курсовые работы по астрономии. Все они сталкиваются с одной и той же проблемой: 3D-визуализация — это сложно, дорого и требует специфических навыков.

До января 2026 года эту проблему решали только платными сервисами вроде Unity или Unreal Engine, либо требовали знания Three.js. MiniMax Agent меняет правила игры.

Что такое MiniMax Agent и почему он работает там, где другие пасуют

Это не просто еще один AI-инструмент. Это мультимодальный агент, который понимает не только текст, но и изображения, схемы, чертежи интерфейсов. И самое главное — он умеет генерировать код на основе ваших промптов.

Представьте ситуацию: вы описываете в текстовом промпте, как должна выглядеть интерактивная модель Солнечной системы. Вы говорите про орбиты, относительные размеры планет, их спутники. Агент понимает контекст, анализирует ваши требования и создает полностью рабочее веб-приложение с интерактивной 3D-графикой.

В отличие от тех же Gemini 3 или других моделей, которые просто выдают код, MiniMax Agent делает ключевую вещь: он создает готовое для развертывания приложение. Со всеми фронтенд- и бэкенд-компонентами.

1 Почему именно модель Солнечной системы?

Потому что это идеальный пример для демонстрации возможностей агента:

  • Сложная система с множеством объектов
  • Четкие физические законы (гравитация, орбиты, скорость)
  • Визуально понятная концепция
  • Масштабируемость (можно добавить пояснительные подписи, траектории движения)

Если агент справляется с такой задачей, он справится с большинством других задач по визуализации данных.

Что нужно для старта? (минимальные требования)

Вам не нужны мощные видеокарты или серверные фермы. Все работает в браузере:

  • Аккаунт MiniMax (регистрация занимает минуту)
  • Доступ к разделу "Agent" в их интерфейсе
  • Браузер Chrome, Firefox или Safari последней версии
  • Соединение с интернетом (только для первого запуска)
💡
Да, даже Edge Chromium подойдет. MiniMax Agent — это облачный сервис, вся тяжелая работа выполняется на их серверах.

2 Шаг 1: Создание нового агента и настройка контекста

Заходим в интерфейс MiniMax и выбираем "Create New Agent". Здесь нас ждет первый важный выбор.

Как НЕ надо называть агента

Не используйте абстрактные названия вроде "AI Visualization Agent" или "3D Model Creator". Это ошибка 90% пользователей. Агент не понимает, что конкретно вы хотите получить.

Как НАДО называть агента

Давайте ему конкретное, описательное имя: "Solar System Interactive 3D Model". Или еще лучше: "Solar System Educational Tool". Почему так?

Потому что когда вы пишете промпт, агент анализирует не только сам текст, но и контекст имени. Если название описывает конечную цель, агент уже на этапе понимания задачи знает, куда двигаться.

Сердце процесса: пишем промпт, который работает с первого раза

Здесь большинство совершает вторую критическую ошибку. Они пишут промпт как техническое задание: "Создать 3D-модель Солнечной системы с планетами, вращающимися вокруг Солнца. Использовать Three.js для визуализации. Добавить интерактивность."

Это слишком общо. Агент начинает гадать, что именно вы имеете в виду под "интерактивностью".

Промпт должен быть как инструкция для умного, но очень ленивого сотрудника. Он должен знать все.

# ПЛОХОЙ ПРОМПТ (как не надо делать)
Создать 3D-модель Солнечной системы. Планеты должны вращаться вокруг Солнца. Добавить орбиты.
# ХОРОШИЙ ПРОМПТ (работает в 90% случаев)
Создай интерактивное веб-приложение на HTML5 Canvas, которое визуализирует модель Солнечной системы.
Требования:
- Центральный элемент: Солнце (желтый круг, в 10 раз больше Земли)
- Внутренние планеты (Меркурий, Венера, Земля, Марс) - маленькие шарики, расположенные близко к Солнцу
- Внешние планеты (Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун) - крупнее, расположены дальше
- Все планеты вращаются вокруг Солнца с разной скоростью (чем дальше - тем медленнее)
- Реализуй возможность включения/отключения отображения орбит (пунктирные линии)
- Добавь кнопки для изменения скорости вращения всех планет одновременно
- Добавь информационные подписи при наведении курсора на каждую планету
- Используй Three.js для 3D-рендеринга и эффектов освещения

Видите разницу? Второй промпт описывает не только конечную цель, но и конкретные параметры реализации. Агент понимает, какие технологии использовать (Three.js), какие элементы интерфейса добавить (кнопки, переключатели, подписи).

Магия, которая происходит дальше

Вы нажимаете кнопку "Generate". И вот здесь начинается самое интересное.

Вместо того чтобы просто выдать вам код на Python или JavaScript, MiniMax Agent делает следующее:

  1. Анализирует контекст задачи — понимает, что нужно создать именно 3D-визуализацию астрономического объекта
  2. Разбивает задачу на логические компоненты — сцена, камеры, освещение, объекты, анимация, интерфейс управления
  3. Генерирует код для каждого компонента отдельно, но при этом связывает их в единую рабочую систему
  4. Создает не просто код, а готовое приложение с файловой структурой проекта

Это ключевое отличие от других AI-инструментов. Большинство просто генерируют код. MiniMax Agent генерирует готовое к запуску приложение со всеми зависимостями, конфигурациями и даже инструкциями по развертыванию.

Что именно генерирует агент? (смотрим на выходные данные)

Вам не нужно открывать IDE или текстовый редактор. Агент создает:

Компонент Что содержит
index.html Основной HTML-файл с трехмерной сценой, камерой и освещением
style.css Стили для планет, орбит, интерфейса управления и информационных панелей
script.js Весь код Three.js для создания и анимации 3D-модели, включая физику движения планет
README.md Инструкции по запуску, описание проекта и идеи для модификации

И это еще не все. Он автоматически добавляет:

  • Адаптивную верстку для мобильных устройств
  • Оптимизацию производительности (фримрейты на 60fps)
  • Обработку ошибок и их логирование в консоль
  • Возможность легко добавлять новые планеты или астероиды

Собираем все вместе: запускаем готовое приложение

Щелкаем по ссылке, которую сгенерировал агент. Приложение открывается в браузере. И оно просто работает. Без установки npm-пакетов, без настройки WebGL. Один файл — и все готово.

Вы видите именно то, что описали в промпте: интерактивную модель Солнечной системы с планетами, вращающимися вокруг Солнца. Орбиты можно включать и отключать. Скорость вращения регулируется. При наведении на планету появляется информационная подпись.

3 Почему это работает, а другие методы нет?

Потому что MiniMax Agent использует совершенно другой подход к генерации кода. Он не просто пишет код. Он понимает контекст задачи.

Когда вы говорите "создай веб-приложение", агент анализирует, какие именно технологии нужны для решения этой конкретной задачи. Для 3D-визуализации астрономических объектов нужен Three.js. Для интерактивности нужны элементы управления. Для производительности нужна оптимизация.

И он строит архитектуру приложения именно на основе этого анализа, а не просто генерирует случайный код.

Где можно использовать этот подход? (практические кейсы)

После того как вы увидели, как это работает на примере Солнечной системы, возникает закономерный вопрос: а что еще можно сделать?

  • Автоматизация отчетов и дашбордов — представьте, что каждое утро агент собирает данные из 10 разных источников, сводит их в одну таблицу и строит на их основе интерактивные графики. Все это без единой строчки кода.
  • Образовательные симуляции — от модели атома до симуляции исторических событий. За 15 минут можно создать интерактивную визуализацию любого процесса.
  • Быстрое прототипирование интерфейсов — когда нужно показать заказчику, как будет выглядеть приложение, но нет времени писать код.
  • Создание интерактивных презентаций — которые работают прямо в браузере и с которыми можно взаимодействовать.

Важный момент:

Это не означает, что теперь все будут создавать сложные 3D-приложения без программистов. Это означает, что нетехнические пользователи получают инструмент, который раньше был доступен только разработчикам.

Что делать, если что-то пошло не так? (отладка типичных ошибок)

90% проблем возникают на этапе промптинга. Вы либо недоговариваете, либо перегружаете агента информацией.

Ошибка 1: Слишком абстрактный промпт

# Пример плохого промпта
Создать что-то интерактивное.

Агент не понимает, что именно вы хотите. В результате получается либо ничего, либо что-то совершенно не то, что вы ожидали.

Ошибка 2: Слишком детализированный промпт с ограничениями

# Другой пример плохого промпта
Создать 3D-модель Солнечной системы.
Использовать Three.js версии 156.
Не использовать WebGL2.
Добавить анимацию вращения планет.
Но только если планета не газовый гигант.
И сделать это за 5 минут.

Агент застревает на проверке условий и может просто не выполнить задачу, если какое-то из условий не выполняется.

Ошибка 3: Противоречивые требования

# Классический пример
Создать модель Солнечной системы, где планеты вращаются вокруг Солнца.
Но планеты не должны вращаться вокруг своей оси.

Физически это невозможно. Агент либо выдаст ошибку, либо создаст некорректную модель.

А что если мне нужно изменить что-то в готовом проекте?

Вот здесь скрывается самая сильная сторона MiniMax Agent. Вы не ограничены только одним промптом. Вы можете продолжать диалог с агентом, уточняя детали и внося изменения.

Допустим, вы хотите добавить кольца Сатурну. Вы просто пишете в чат: "Добавь кольца Сатурну". Агент анализирует текущую структуру проекта и понимает, где именно нужно внести изменения.

Или вам нужно изменить скорость вращения планет. Вы говорите: "Сделай вращение планет в 10 раз медленнее". Агент находит код, отвечающий за анимацию, и изменяет соответствующие параметры.

Как это работает на техническом уровне?

Под капотом происходит следующее:

  1. Агент анализирует ваш запрос и разбивает его на подзадачи
  2. Для каждой подзадачи он определяет, какие технологии и библиотеки нужны
  3. Он генерирует код для каждой части отдельно, но при этом следит за совместимостью компонентов
  4. Все компоненты собираются в единую рабочую систему с проверкой зависимостей

Это заменит разработчиков? (спойлер: нет)

Нет. И вот почему.

MiniMax Agent — это инструмент для быстрого прототипирования. Он создает рабочие прототипы за минуты. Но он не может (пока что) заменить человеческую экспертизу в проектировании сложных систем.

Он идеально подходит для тех случаев, когда нужно быстро проверить гипотезу, собрать демо для заказчика или создать образовательный материал. Но когда речь заходит о масштабировании, оптимизации производительности или интеграции со сложными бэкенд-системами — без разработчика все равно не обойтись.

Что делать дальше?

Попробуйте. Создайте свою первую 3D-визуализацию с помощью MiniMax Agent. Это займет у вас не больше 15 минут. И вы увидите, как изменится ваш подход к созданию прототипов.

Больше не нужно искать 3D-разработчика на один день работы. Не нужно тратить недели на изучение Three.js. Не нужно ждать, пока кто-то сделает демо. Вы просто описываете, что хотите получить — и получаете это.

Начните с простого. С модели Солнечной системы. Потом переходите к более сложным проектам: интерактивным картам, визуализациям данных, архитектурным моделям.

Исследуйте границы возможностей. Экспериментируйте. Ошибайтесь. Учитесь. Потому что это будущее разработки — будущее, которое уже наступило.