Забудьте про голы и победы. Вот что действительно важно
Вы думаете, что для прогнозирования результатов матчей достаточно знать счет последних пяти игр? Ошибаетесь. Сильно ошибаетесь. Традиционная статистика - это как пытаться предсказать погоду, глядя только на сегодняшнее небо. Без данных о давлении, влажности, ветре на высоте 5 километров.
На 25.01.2026 рынок спортивных данных переживает революцию. Те самые букмекеры, которые платят миллионы за аналитиков, уже три года как перешли на нейросети, питающиеся данными, о которых вы даже не слышали.
Предупреждение: если вы собираетесь использовать только голы, передачи и владение мячом - ваша модель будет проигрывать даже случайному угадыванию. Букмекеры давно заложили эту информацию в коэффициенты.
Три уровня данных, которые меняют правила игры
Представьте пирамиду. В основании - то, что видят все. На вершине - то, что знают единицы.
1 Уровень 1: Стандартная статистика (публичный слой)
Этот слой бесполезен для получения преимущества. Почему? Потому что он:
- Уже заложен в коэффициенты букмекеров
- Содержит слишком много шума
- Не показывает причинно-следственные связи
Но его все равно нужно собирать. Как базовый слой. Как отправную точку.
2 Уровень 2: Продвинутая метрика (xG, xA, PPDA)
Expected Goals (xG) - вероятность гола из конкретной позиции. На 2026 год эта метрика эволюционировала до xGOT (Expected Goals on Target), которая учитывает не только позицию, но и качество удара.
| Метрика | Что измеряет | Где взять в 2026 |
|---|---|---|
| xG (Expected Goals) | Качество созданных моментов | StatsBomb, Opta, собственный расчет |
| PPDA (Passes per Defensive Action) | Интенсивность прессинга | Wyscout, собственный парсинг видео |
| xThreat (Expected Threat) | Опасность зоны поля | Только через API StatsBomb |
Эти данные уже лучше. Но их все равно недостаточно. Почему? Потому что они описывают что произошло, но не почему.
3 Уровень 3: Скрытые переменные (то, что не показывают по TV)
Вот где начинается магия. И вот где 99% любителей сходят с дистанции.
- Телеметрия в реальном времени: скорость каждого игрока, ускорение, дистанция. Не средняя за матч, а вторые производные - как меняется ускорение на 75-й минуте.
- Данные wearables датчиков: частота сердечных сокращений, вариабельность сердечного ритма (HRV), нагрузка на мышцы. В 2026 году некоторые клубы уже публикуют агрегированные данные.
- Погодные условия с точностью до стадиона: не просто "дождь", а количество осадков в мм/час, направление и сила ветра, влажность на высоте 1.5 метра.
- Травмы и восстановление: не просто "выбыл", а степень повреждения, скорость восстановления, риск рецидива.
Как собрать этот зоопарк данных: пошаговый план
Теория - это хорошо. Но давайте перейдем к практике. Вот как выглядит конвейер сбора данных в 2026 году.
1 Шаг 1: Определите целевые лиги и временной период
Не пытайтесь охватить все. Выберите 2-3 лиги, где:
- Доступны продвинутые метрики (xG, xA)
- Есть видео для парсинга телеметрии
- Стабильный состав команд (меньше трансферов)
Начните с АПЛ, Ла Лиги и Бундеслиги. В них больше всего открытых данных.
2 Шаг 2: Автоматизируйте сбор базовой статистики
Не делайте это вручную. Никогда. Используйте:
- API Football-data.org (бесплатно, но с лимитами)
- Платные API от Opta или StatsBomb (от $500/месяц)
- Собственный парсер с использованием Selenium и BeautifulSoup
Если выбираете парсинг, прочитайте мой гайд про где брать данные для обучения. Там есть конкретные примеры обхода блокировок.
# Пример сбора данных через API (упрощенный)
import requests
import pandas as pd
# Для 2026 года используйте актуальные endpoints
# Football-data.org постоянно меняет структуру
BASE_URL = "https://api.football-data.org/v4/"
headers = {
"X-Auth-Token": "ваш_токен_здесь"
}
def get_matches(league_code, season):
"""Получаем матчи конкретного сезона"""
url = f"{BASE_URL}competitions/{league_code}/matches"
params = {
"season": season,
"status": "FINISHED"
}
response = requests.get(url, headers=headers, params=params)
return response.json()["matches"]
3 Шаг 3: Добавьте продвинутые метрики
Тут сложнее. Большинство xG данных платные. Но есть лазейки:
- Understat.com - бесплатный источник xG для основных лиг
- FBref.com - имеет xG, xA, прогрессивные передачи
- Собственный расчет xG по координатам (требует видео)
Для парсинга Understat используйте не Selenium, а прямое обращение к их GraphQL API. Это в 10 раз быстрее.
4 Шаг 4: Самый сложный - телеметрия и wearables
Здесь три пути:
| Метод | Сложность | Качество данных | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Парсинг трансляций | Высокая | Среднее | Низкая |
| Second Spectrum API | Низкая | Высокое | Очень высокая ($10k+/мес) |
| Собственные датчики | Экстремальная | Максимальное | Запредельная |
Для большинства подойдет парсинг трансляций. Используйте OpenCV для трекинга игроков. Но предупреждаю - это боль.
Важно: парсинг трансляций может нарушать авторские права. Используйте только для личных исследований. Для коммерческого использования нужны лицензии.
5 Шаг 5: Контекстуальные данные
Это то, что большинство забывает:
- Расписание матчей (сколько дней отдыха)
- Перелеты (дистанция, разница во времени)
- Травмы (не просто факт, а тип, история игрока)
- Мотивация (что стоит на кону в турнире)
- Судьи (их статистика по карточкам, пенальти)
Самый простой способ - парсить пресс-конференции тренеров через NLP. Но это уже тема для отдельной статьи.
Структура финального датасета: как не утонуть в данных
Собрать данные - полдела. Правильно их организовать - вторая половина.
На 25.01.2026 стандартом стала иерархическая структура:
datasets/football_2026/
├── raw/ # Сырые данные
│ ├── matches/ # Информация о матчах
│ ├── events/ # События (голы, передачи и т.д.)
│ ├── tracking/ # Телеметрия (если есть)
│ └── weather/ # Погодные данные
├── processed/ # Обработанные данные
│ ├── match_stats.csv # Агрегированная статистика
│ ├── player_stats.csv # Статистика игроков
│ ├── features.csv # Признаки для модели
│ └── targets.csv # Целевые переменные
└── metadata/ # Метаданные
├── teams.json # Информация о командах
├── players.json # Информация об игроках
└── seasons.json # Сезоны и турниры
Ключевой момент: храните не только агрегированные данные, но и сырые события. Завтра вам может понадобиться новая фича, которую можно вычислить только из сырых данных.
Типичные ошибки (как НЕ надо делать)
Я видел десятки провальных проектов. Вот их общие черты:
- Look-ahead bias: Использование данных, которые были недоступны на момент прогноза. Если матч в субботу, не используйте статистику игрока за воскресенье.
- Overfitting на малой выборке: 380 матчей в сезоне АПЛ - это очень мало для сложной нейросети. Используйте регуляризацию, dropout, augmentation.
- Игнорирование нестационарности: Футбол меняется. Тактика 2018 года не работает в 2026. Используйте скользящее окно для обучения.
- Неправильная оценка: Точность предсказания побед - бесполезная метрика. Используйте ROC-AUC, log loss, или лучше - прибыль на виртуальной ставке.
Про overfitting и регуляризацию я подробно писал в статье про Entropy-Adaptive Finetuning. Принципы те же, хоть и для LLM.
Инструменты 2026 года, которые реально работают
Забудьте про Excel. Вот стек, который используют профессионалы:
- Сбор данных: Scrapy, Selenium, Playwright + собственные API клиенты
- Хранение: PostgreSQL для структурированных данных, MinIO/S3 для телеметрии
- Обработка: Polars вместо Pandas (в 3-5 раз быстрее), Dask для больших данных
- Feature engineering: Featuretools для автоматического создания признаков
- Валидация: Great Expectations или Pandera для проверки качества данных
Для временных рядов (а спортивные данные - это временные ряды) посмотрите библиотеку Etna. Она создана для таких задач.
Что будет дальше? Прогноз на 2027-2028
Если вы думаете, что сейчас сложно - подождите пару лет. Вот что нас ждет:
- Полная автоматизация сбора телеметрии: ИИ, который по одной трансляции восстанавливает позиции всех игроков с точностью до 10 см.
- Биометрические данные в реальном времени: Частные компании начнут продавать доступ к данным wearables датчиков.
- Мультимодальные модели: Объединение видео, аудио (реакция трибун), текста (соцсети игроков).
- Симуляционные среды: Как AlphaGo, но для футбола. Модели, которые играют миллионы виртуальных матчей для обучения.
Но самый важный тренд: децентрализация данных. Игроки начнут продавать свои данные напрямую через NFT-маркетплейсы. И первый, кто построит модель на этих данных, получит преимущество на годы вперед.
И последнее: помните про Data Poisoning. Если ваш датасет станет слишком хорош, кто-то может попытаться его испортить. Всегда проверяйте входящие данные.
Удачи. И помните - в спортивных ставках нет серебряной пули. Есть только тяжелая работа с данными.