Распределённое RL в 2026: вызовы от OpenAI Five до Boston Dynamics Atlas | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
08 Фев 2026 Новости

Распределённое обучение с подкреплением: от Dota 2 до реальных роботов и почему это до сих пор ад

Как распределённое обучение с подкреплением работает в реальном мире в 2026 году. Проблемы, прорывы и почему роботы учатся медленнее, чем нейросети для игр.

Сначала симуляция, потом боль

В 2026 году распределённое обучение с подкреплением (Distributed RL) выглядит как технология с раздвоением личности. С одной стороны - это абсолютный чемпион в цифровых мирах. С другой - хромающий новичок, который постоянно спотыкается о физическую реальность. Разница между ними примерно как между победами в Dota 2 и тем, чтобы заставить робота открыть дверь, не сломав руку.

Ключевая проблема 2026 года: мы научились генерировать невероятные симуляции, но не научились эффективно переносить навыки из них в реальность. Разрыв между цифровыми и физическими RL-агентами только увеличивается.

Золотой век цифровых гладиаторов

Давайте начнём с того, что работает. Или работало. OpenAI Five в Dota 2 (2018) и AlphaStar в StarCraft II (2019) стали легендами не просто потому, что победили людей. Они показали, что можно обучить агента стратегическому мышлению через распределённое RL. Суть проста: тысячи копий агента играют параллельно, накапливают опыт, а центральный "мозг" усредняет политики.

Но вот что интересно - в 2026 году эти подходы кажутся архаичными. Современные системы, такие как Atlas + Gemini 2026, используют не просто распределённое обучение, а иерархические архитектуры, где низкоуровневые контроллеры обучаются отдельно от высокоуровневых стратегов. Это как если бы каждый палец робота имел собственную нейросеть, а мозг только координировал их.

Физический мир - главный саботажник

Теперь переходим к боли. Boston Dynamics годами показывала видео, где Atlas делает сальто или бежит по лесу. Красиво? Да. Но за каждым таким видео стоят месяцы ручной настройки, а не чистого RL. В 2026 году ситуация улучшилась, но не радикально.

Почему физический RL такой сложный? Вот главные убийцы производительности:

  • Стоимость ошибки. В Dota 2 агент может умереть 10 000 раз за тренировку. Робот за 10 000 падений превратится в кучу металлолома. Даже в 2026 году роботы Boston Dynamics стоят сотни тысяч долларов. Кто позволит им падать?
  • Время реального мира. Один эпизод в симуляции Dota 2 занимает секунды. Один физический эксперимент с роботом - минуты или часы. Масштабирование через распределённость работает плохо, потому что нельзя просто запустить 10 000 роботов параллельно.
  • Шум и неопределённость. В симуляции всё детерминировано. В реальности трение меняется, батарея садится, датчики врут. Агент, идеально обученный в симуляции, в реальности ведёт себя как пьяный.
💡
Современный тренд 2026 года - гиперреалистичные RL-среды. Компании вроде NVIDIA и Unity создают физические движки с реалистичным трением, деформацией материалов и даже износом деталей. Идея: если симуляция достаточно точна, агент из неё почти без потерь перейдёт в реальность. Почти.

Новые игроки и старые проблемы

В 2026 году на поле появились новые компании. Figure AI с Helix 02 и Physical Intelligence пытаются решить проблему по-другому. Вместо того чтобы учить робота с нуля в RL, они используют предобученные большие модели (VLA, как в нашей статье про VLA vs VLM), которые понимают мир, а RL используется только для тонкой настройки моторных навыков.

Это как если бы вы учили человека: сначала показываете 10 000 часов видео, как другие люди ходят и берут предметы (предобучение), а потом всего за 100 попыток корректируете его движения под конкретное тело (RL). Экономит время? Колоссально. Работает? Иногда.

Проект / Год Среда обучения Вычислительные ресурсы (эквивалент 2026) Главный вызов
OpenAI Five (2018) Симуляция Dota 2 ~128 000 CPU-ядер, 256 GPU Долгосрочное планирование
AlphaStar (2019) Симуляция StarCraft II ~16 000 TPU v3 Частичная наблюдаемость
Boston Dynamics Atlas (2024-2026) Симуляция + реальный мир Сотни GPU + физические роботы Перенос из симуляции
Figure AI Helix 02 (2025-2026) Симуляция + VLA-предобучение Тысячи GPU для VLA + RL Мультимодальность

Безопасность - не feature, а барьер

Вот о чём почти не говорят в презентациях. Политики безопасности в распределённом RL - это не просто "добавим штраф за падение". В 2026 году это отдельная индустрия. Представьте: у вас 1000 параллельных агентов учатся ходить. Один из них находит способ "оптимизировать" движение - начинает дёргаться с частотой 10 Гц, что теоретически увеличивает скорость, но на практике ломает суставы через 10 минут.

В симуляции это не страшно - перезапустили. В физическом роботе - катастрофа. Современные подходы используют adversarial-проверки: отдельная нейросеть ищет способы сломать основную политику ещё до реального теста. Это как хакер, которого наняли для защиты.

И здесь возникает интересный конфликт. OpenAI платит подрядчикам за создание сложных сценариев, где ИИ может сломаться или сделать что-то опасное. Но в робототехнике такие сценарии не просто цифровые - они физические. Кто платит за сломанных роботов?

Что дальше? RL как услуга

Тренд 2026 года, который почти никто не предсказывал: распределённое RL становится облачным сервисом. Не в смысле "арендуй GPU", а в смысле "загрузи модель своего робота в нашу гиперреалистичную симуляцию, и мы её обучим". Компании вроде 1X с их World Model фактически продают доступ к коллективному опыту миллионов часов симулированных тренировок.

Это меняет экономику. Раньше для обучения RL-агента нужны были свои инженеры, свои сервера, свои симуляции. Теперь можно купить предобученную политику "ходьба по неровной поверхности v4.2" как SaaS. Дешевле? Да. Этично? Вопрос открытый.

Особенно учитывая планы OpenAI на триллион долларов, которые включают не только ПО, но и железо. Будущее, где и алгоритмы, и роботы принадлежат одной компании, вызывает вопросы.

Итог: RL взрослеет, но не растёт

Распределённое обучение с подкреплением в 2026 году - это уже не диковинная технология из лабораторий. Это рабочий инструмент, который отлично справляется с цифровыми мирами и мучительно медленно прогрессирует в физических. Главный урок последних лет: нельзя просто взять алгоритм из Dota 2 и заставить его работать на роботе. Мир сложнее.

Но есть и хорошие новости. С появлением OpenAI for Science и Google DeepMind, фундаментальные исследования в RL получают финансирование, которого не было даже пять лет назад. Возможно, следующий прорыв придёт не от масштабирования (больше GPU! больше роботов!), а от нового математического понимания, как вообще агенты учатся в нестабильных средах.

А пока что, если вы хотите попробовать распределённое RL сами, начните с чего-то простого - например, с маршрутизации в графах. Это даст понимание принципов, без риска сломать дорогое оборудование. Роботов оставьте Boston Dynamics - у них на это есть бюджет и терпение, которого у обычных смертных нет.