Почему один агент всегда проигрывает команде
Помните классическую задачу - написать код, проверить его, протестировать, развернуть? Один LLM с этим справляется. Но результат получается так себе. Как будто просишь одного человека одновременно быть архитектором, разработчиком, тестировщиком и DevOps инженером.
Он сделает все. Но медленно. С ошибками. И с постоянным "контекстным дрейфом" - когда агент забывает, что делал пять шагов назад.
Strands Agents: фреймворк, который не пытается быть умнее вас
Большинство агентных фреймворков 2024-2025 годов страдали одной болезнью - чрезмерной сложностью. Они пытались автоматизировать все, включая саму архитектуру системы. Strands Agents пошел другим путем.
Вместо магического "авто-агента" он дает вам строительные блоки:
- Четкое разделение ролей (планировщик, исполнитель, валидатор)
- Встроенная система координации через message bus
- State management, который не теряет контекст между вызовами
- Поддержка инструментов (tools) без костылей
Самое важное - Strands не скрывает архитектуру. Вы видите каждый компонент, можете его модифицировать, отлаживать. Это фреймворк для инженеров, а не для магов.
1 Почему именно Llama 4 на Bedrock?
Llama 4, выпущенная в конце 2025 года, принесла несколько ключевых улучшений для агентных систем:
- Улучшенное structured output - модель теперь стабильнее возвращает JSON даже в сложных сценариях
- Длинный контекст (128K tokens) - можно передавать больше истории взаимодействий
- Встроенная поддержка tool calling - не нужно придумывать свои форматы
Amazon Bedrock дает вам эту модель как сервис. Не нужно разворачивать инфраструктуру, мониторить GPU, думать о масштабировании. Вы платите за токены и все.
Важный нюанс: Bedrock поддерживает Llama 4 через API, но не все регионы имеют доступ к последней версии. На 21.01.2026 проверьте доступность в вашем регионе через AWS Console.
Архитектура, которая работает на практике
Давайте разберем реальный пример - систему для автоматического code review. Задача: анализировать pull request, проверять код на уязвимости, тестировать, давать рекомендации.
Один агент с этим не справится. Нужно как минимум четыре:
- Анализатор кода - ищет уязвимости, антипаттерны
- Тестировщик - генерирует тесты, проверяет покрытие
- Архитектор - оценивает структуру кода, предлагает улучшения
- Координатор - управляет процессом, собирает результаты
В Strands Agents это выглядит так:
from strands_agents import Agent, Coordinator, MessageBus
from amazon_bedrock import BedrockRuntimeClient
from llama_4_client import Llama4Client
# Инициализация Bedrock с Llama 4
bedrock_client = BedrockRuntimeClient(
region_name="us-east-1",
model_id="meta.llama4-70b-instruct-v1:0" # Актуальная версия на 21.01.2026
)
# Создаем агентов с разными промптами
code_analyzer = Agent(
name="security_analyzer",
llm_client=bedrock_client,
system_prompt="Ты специалист по безопасности кода...",
tools=[security_scanner_tool]
)
tester = Agent(
name="test_generator",
llm_client=bedrock_client,
system_prompt="Ты эксперт по тестированию...",
tools=[test_generation_tool]
)
# Координатор управляет всем процессом
coordinator = Coordinator(
agents=[code_analyzer, tester],
orchestration_strategy="sequential" # или "parallel", "conditional"
)
Главная ошибка: когда агенты начинают спорить
Самая частая проблема в мультиагентных системах - конфликт рекомендаций. Один агент говорит "используй async/await", другой - "это преждевременная оптимизация". Координатор получает противоречивые ответы и не знает, что делать.
Strands решает это через четкие роли и приоритеты. В нашем примере code review:
- Анализатор безопасности имеет высший приоритет
- Архитектор может оспорить рекомендации тестировщика, но не анализатора безопасности
- Координатор разрешает конфликты по заранее заданным правилам
2 State management: как не потерять контекст
Вот где большинство фреймворков спотыкается. Агент A что-то сделал, агент B об этом не знает. Или знает, но забывает через три шага.
Strands использует централизованное хранилище состояния (state store). Каждое взаимодействие фиксируется, контекст сохраняется между агентами.
Для сложных workflow это критично. Представьте: анализатор нашел уязвимость, тестировщик должен проверить, не ломает ли ее исправление существующие тесты. Без общего состояния они работают в вакууме.
# Пример работы с состоянием в Strands
from strands_agents.state import RedisStateStore
state_store = RedisStateStore(
host="localhost",
port=6379,
ttl=3600 # время жизни состояния
)
# Координатор передает состояние между агентами
coordinator = Coordinator(
agents=agents_list,
state_store=state_store,
context_persistence=True # сохранять контекст между шагами
)
# Агенты получают актуальное состояние
async def analyze_code(self, code: str, state: dict):
# state содержит результаты работы предыдущих агентов
previous_findings = state.get("security_issues", [])
# работаем с учетом уже найденного
...
Масштабирование: когда агентов становится много
Начинаете с трех агентов. Потом понимаете, что нужен еще один для документации. Потом еще для оптимизации производительности. И вот у вас уже восемь агентов, которые должны как-то взаимодействовать.
Strands предлагает несколько стратегий оркестрации:
| Стратегия | Когда использовать | Ограничения |
|---|---|---|
| Sequential | Линейные процессы (шаг за шагом) | Медленно, нет параллелизма |
| Parallel | Независимые задачи | Требует синхронизации результатов |
| Conditional | Динамические workflow | Сложнее отладка |
| Hierarchical | Большие системы (10+ агентов) | Нужно проектировать иерархию |
Для code review системы я бы выбрал conditional стратегию: если анализатор нашел критическую уязвимость, сразу отправляем на исправление, пропуская некоторые проверки.
Интеграция с существующей инфраструктурой
Самое сложное - не написать агентов, а встроить их в ваш текущий workflow. Strands дает несколько точек интеграции:
- Webhook endpoints - агенты могут быть вызваны через HTTP
- Message queues - интеграция с SQS, Kafka, RabbitMQ
- Event-driven архитектура - реакция на события в системе
Например, можно настроить автоматический code review для каждого pull request в GitHub:
# Интеграция с GitHub через webhook
from flask import Flask, request
from strands_agents import Coordinator
app = Flask(__name__)
@app.route('/webhook/github', methods=['POST'])
def github_webhook():
event = request.json
if event['action'] == 'opened' and 'pull_request' in event:
pr_data = event['pull_request']
# Запускаем мультиагентный code review
result = coordinator.orchestrate(
task="code_review",
context={
"code": pr_data['diff_url'],
"author": pr_data['user']['login'],
"repo": event['repository']['full_name']
}
)
# Отправляем результат обратно в PR
post_comment_to_pr(result['summary'])
return 'OK', 200
Отказоустойчивость: что делать, когда агент "завис"
LLM через API - это всегда риск таймаутов, rate limits, неожиданных ответов. В мультиагентной системе один "зависший" агент может заблокировать весь процесс.
Strands добавляет несколько уровней защиты:
- Таймауты на уровне агента - если агент не ответил за N секунд, пробуем еще раз или пропускаем
- Circuit breaker - если агент постоянно падает, временно исключаем его из workflow
- Фолбэк-агенты - упрощенные версии на случай проблем с основными
В нашем примере code review: если анализатор безопасности упал, можно использовать упрощенный статический анализатор как временное решение.
Не забывайте про лимиты Bedrock API. Llama 4 имеет свои rate limits в зависимости от модели (70B vs 8B). Мониторьте использование и настраивайте retry логику с exponential backoff.
Стоимость и оптимизация
Мультиагентная система на Bedrock может быстро сжечь бюджет. Три агента, каждый делает по 3-4 вызова к LLM на задачу. Умножаем на количество задач в день.
Как оптимизировать:
- Кэширование похожих задач - если код похож на уже проанализированный, используем кэш
- Оптимизация промптов - правильно упакованные знания сокращают количество токенов
- Иерархические вызовы - сначала быстрая проверка маленькой моделью, потом детальная большой
- Параллельные вызовы - сокращают общее время выполнения
Что дальше? Эволюция мультиагентных систем
Мультиагентные системы на базе Llama 4 и Strands - это не конечная точка. Это платформа для экспериментов.
Что можно добавить:
- Обучение на своих данных - fine-tuning Llama 4 под ваши специфические задачи
- Автоматическое улучшение агентов - анализ их работы и предложение улучшений
- Динамическое создание агентов - система сама решает, сколько и каких агентов нужно для задачи
Самый интересный тренд 2026 года - координационные слои, которые управляют не просто последовательностью действий, а стратегией решения задачи. Как менеджер проекта, который не просто распределяет задачи, а выбирает оптимальный подход.
Начните с простого - двух-трех агентов для конкретной задачи. Отладьте их взаимодействие. Потом добавляйте сложность. И не пытайтесь сделать идеальную систему с первого раза - она все равно не получится.
Главное - начать. И помнить: даже неидеальная мультиагентная система почти всегда лучше одного перегруженного агента, который пытается сделать все и сразу.