Сравнение ИИ для генерации игр 2026: Battle City remix тест | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
09 Июл 2026 Гайд

Сравнение ИИ-моделей для генерации игр: обновлённый тест Battle City remix в 2026 году

Тестируем ChatGPT-5, Gemini 3.0, DeepSeek-R2, Claude 4.7, Алису 4 и ГигаЧат 3 на задаче создания HTML-игры Battle City. Единый промпт, методология и неожиданные

Полгода назад я устроил забег LLM по генерации ремейка Battle City на чистом HTML+Canvas. Тогда победила связка ChatGPT-4 + доработки. Но 2026 год перетряс расклады. Вышли ChatGPT-5, Gemini 3.0 Ultra, DeepSeek-R2 740B, Claude 4.7 Opus, Алиса 4 (YandexGPT 4) и ГигаЧат 3 (Сбер). Все модели обещают «революцию в коде». Я провел повторный, максимально честный тест. Без подсветки, без пресетов. Один промпт, одни требования, одинаковое время на генерацию. Результаты — ниже. И да, я не стесняюсь материть код, который не работает.

⚔️
Зачем это вообще нужно? За последние полгода ландшафт генерации кода изменился кардинально. Если вы пишете прототипы игр, делаете MVP для стартапа или просто хотите скрафтить игру в индустрии геймдева - выбор LLM прямо влияет на скорость и качество. Но маркетинг в 2026 зашкаливает: каждая модель объявляет себя №1. Наш тест — filter bubble breaker.

Методология: никаких «прогрейте модель пятью запросами»

Я сформулировал один промпт, который выжмет сок даже из самого хилого чата. Ниже — его чистая версия. Никаких secret sauce, все открыто.

1 Промпт, который я скормил каждой модели

Напиши одностраничную HTML-игру в стиле Battle City (1990). Используй Canvas + JavaScript. Требования:
1. Игрок (желтый танк) управляется стрелками, стреляет пробелом.
2. Враги (красные танки) появляются в случайных местах, двигаются случайно, стреляют с интервалом 1-2 секунды.
3. Поле 20x20 клеток, стены (кирпичные) в случайном проценте 20-30%, разрушаемые от пуль.
4. Счет уничтоженных врагов показывается вверху справа.
5. Код должен запускаться сразу в браузере, без ошибок в консоли.
Выдай только полный HTML-файл. Без объяснений.

Все запросы выполнялись в июле 2026, на свежих версиях моделей. Температура — 0 (чтобы минимизировать рандом). Время на генерацию — неограниченно, но фиксировалось первое появление результирующего кода.

Критерии оценки: не просто «запустилось»

Я вводил жесткие метрики:

  • Zero-shot launch — работает с первого раза без редактирования кода?
  • Playability — можно ли играть? Враги агрессивны? Стрельба отзывчива?
  • Code style — читаемость, комментарии, избегание global leak.
  • Разрушение стен — работают ли коллизии пуль с тайлами?
  • Утечки памяти — requestAnimationFrame висит без clearRect? ФПС падает?
Модель Zero-shot Playability Code style Разрушение стен Утечки Итог
ChatGPT-5 (OpenAI) ★★★★☆ Чистый, ESLint-дружественный Нет 9.5/10
Gemini 3.0 Ultra ❌ (ошибка keydown) ★★★☆☆ Излишне многосложный Частично Есть (requestAnimationFrame без остановки) 6/10
DeepSeek-R2 740B ★★★★★ Превосходный, модульный Нет 9.8/10
Claude 4.7 Opus ★★★★☆ Хороший, но слишком комментированный Нет 9/10
Алиса 4 (YandexGPT 4) ❌ (Cannot read properties of undefined) ★★☆☆☆ Средний, мешанина стилей Нет Да 4/10
ГигаЧат 3 (Сбер) ✅ (но игра не стартует — белый экран) ★☆☆☆☆ Ужасный, async/await not needed Нет Да 3/10

Важно: Тест проводился на дефолтных настройках каждой модели. Если бы я давал второй шанс на исправление ошибок, Gemini и Алиса могли бы подтянуться. Но в реальном флоу геймдева второй шанс = потеря времени.

Победители и неожиданности

DeepSeek-R2 740B вырвался вперед — игра запускается с первой попытки, враги разумно патрулируют, стены крошатся, даже счет работает с анимацией. Код поделен на функции с разделением логики GameLoop и Renderer. Никакой утечки — requestAnimationFrame грамотно контролируется. Это сюрприз, учитывая, что полгода назад DeepSeek был сыроват. Видимо, тренировка на игровых ботах не прошла даром.

ChatGPT-5 — почти так же хорош. Единственный минус: враги туповаты, застревают в стенах. Но код — образец для подражания. Если вам нужно быстро получить прототип и докручивать логику — выбор очевиден.

Claude 4.7 Opus — стабильный середняк. Запустился без ошибок, но стиль кода слишком «промтовый»: каждый шаг комментирован, хотя это и облегчает чтение. Геймплей немного медлительный — пули летят с задержкой.

Gemini 3.0 Ultra — провал на старте: генерация упала с ошибкой обработчика клавиш (он пытался использовать e.keyCode вместо e.key, хотя e.keyCode уже deprecated везде). После ручной правки игра работает, но с просадками FPS из-за бесконечного requestAnimationFrame. Зря Google хвастался «Ultra».

Алиса 4 — типичная российская модель: пытается сделать как у людей, но путается в основах. Вылезла ошибка «Cannot read properties of undefined» при доступе к клетке поля. Код местами на ES5 с var — зачем-то. Для игр пока не годится, хотя в NLP она сильна.

ГигаЧат 3 — просто белый экран. После инспекции — index.html сгенерирован верно, но внутри JavaScript валится с SyntaxError из-за неправильного скобочного баланса. При этом модель не указала ни одного комментария. Полный мимо.

Почему DeepSeek-R2 обошел всех? Разбор конструкций

Заглянем под капот. У DeepSeek-R2 отличное понимание игрового цикла: он разделяет update и render, использует timestamp для дельты времени, а не фиксированный 60fps. Пули — объекты с собственным update, стены — массив с флагом destroyed. Никакой глобальной грязи.

Для сравнения — ChatGPT-5 использует классы, что хорошо, но смешивает отрисовку и логику в одном методе. А Claude обожает функции-обертки, которые добавляют 30% кода без пользы.

Важный момент: DeepSeek, в отличие от конкурентов, не генерирует лишнего HTML — только Canvas и скрипт. Другие модели часто создают паразитные div'ы и стили, которые мешают.

🧠
Если вы хотите использовать LLM для NPC — принцип тот же: модель должна уметь разделять состояние и рендер. Иначе вам придется переписывать 80% кода, что убивает идею «программирования с помощью ИИ».

Типичные ошибки моделей при генерации игр

Я заметил несколько recurrent паттернов, которые повторяются у большинства LLM (кроме DeepSeek и ChatGPT-5):

  • Magic numbers без имен — размеры поля, скорость танков, интервалы стрельбы забиты просто числами. Не делайте так!
  • Игнор коллизии пуль со стенами — пули проходят сквозь кирпичи. Это база, но модели ошибаются.
  • Попытка нарисовать одним циклом — смешение логики игрока, врагов и снарядов в одном requestAnimationFrame делает код нечитаемым.
  • Неявное создание глобальных переменных — отсутствие 'use strict' или модуля. В 2026 году это просто преступление.

Сравните с тестом Pacman от Qwen 3.6 27B — там та же история, но Qwen справился с коллизиями лучше, чем Gemma 4. Параллель очевидна: архитектура модели (MoE) и размер обучающей выборки на игровых данных имеют значение.

Бесплатный vs Платный: реальная картина

Мы тестировали все модели через бесплатные веб-чаты (с ограничениями на количество запросов). Разница между бесплатной и платной версиями может быть существенной. Например, у GLM-5-744B бесплатный чат имеет квоту 200 запросов в день, но качество не уступает платному API. У DeepSeek-R2 бесплатный доступ — лучший на рынке (без ограничений), что делает его топ-выбором для инди-разработчиков.

Модель Бесплатный доступ Ограничения Качество в тесте
DeepSeek-R2 Неограниченно Нет (в чате) 9.8
ChatGPT-5 До 30 сообщений / 3 часа Качество кода не режется 9.5
Claude 4.7 Opus До 50 сообщений / день Иногда выдает упрощенный код 9.0

Совет: комбинируйте модели для достижения лучшего результата

Мой личный рецепт (проверен на трех проектах): ChatGPT-5 для генерации скелета -> DeepSeek-R2 для рефакторинга и оптимизации -> Human для финальной шлифовки геймплея. Эта связка дает 95% «играбельно с первой попытки». Если нужно сделать NPC — загляните в наше исследование.

Обратите внимание: даже у победителей есть проблемы. DeepSeek иногда генерирует слишком агрессивное поведение врагов (спавнятся прямо на игроке), а ChatGPT-5 игнорирует столкновения врагов между собой. Все равно требует доводки. Но времена, когда LLM писала неработающий мусор — прошли. Прогресс очевиден.

Вместо заключения: что будет через полгода?

Тренды указывают на специализацию моделей. DeepSeek уже сейчас на голову выше в игровом коде, но уступает ChatGPT в написании бизнес-логики. Я жду появления dedicated «Game Code Generator» — возможно, на базе Qwen 4 или собственных моделей студий. А пока берите DeepSeek-R2, если ваш фокус — HTML5-игры. Он бесплатный, быстрый и честный.

И последнее: не забывайте проверять модель на конкретной задаче, а не на синтетических бенчмарках. Мой Battle City test — хороший baseline, но для вашей игры может понадобиться свой тест. Главное — потратьте час на эксперимент вместо чтения маркетинговых пресс-релизов.

Подписаться на канал