Почему классические алгоритмы проигрывают трансформерам в решении TSP?
Задача коммивояжёра (Traveling Salesman Problem, TSP) — классическая NP-трудная проблема, которая десятилетиями служила полигоном для алгоритмов оптимизации. Традиционные подходы вроде алгоритма Литла, муравьиных колоний или генетических алгоритмов работают, но имеют фундаментальные ограничения: они требуют огромных вычислительных ресурсов для больших инстансов и плохо обобщаются на новые конфигурации городов.
Архитектурная революция: как трансформеры «мыслят» о маршрутах
Трансформеры, изначально созданные для обработки естественного языка, оказались неожиданно эффективными для комбинаторной оптимизации. Их ключевое преимущество — механизм внимания (attention mechanism), который позволяет модели учиться сложным зависимостям между городами без явного задания правил.
1 Представление задачи как последовательности
В отличие от классических подходов, где города представляются координатами в евклидовом пространстве, трансформеры работают с последовательностями. Каждый город кодируется эмбеддингом, содержащим:
- Координаты (x, y)
- Позиционный энкодинг (порядковый номер)
- Контекстную информацию о уже посещённых городах
import torch
import torch.nn as nn
import math
class CityEmbedding(nn.Module):
"""Эмбеддинг города для трансформера"""
def __init__(self, embedding_dim=128):
super().__init__()
self.coord_embedding = nn.Linear(2, embedding_dim // 2)
self.pos_embedding = nn.Embedding(100, embedding_dim // 2) # максимум 100 городов
def forward(self, coordinates, positions):
# coordinates: [batch_size, seq_len, 2]
# positions: [batch_size, seq_len]
coord_feat = self.coord_embedding(coordinates)
pos_feat = self.pos_embedding(positions)
return torch.cat([coord_feat, pos_feat], dim=-1)
2 Механизм внимания для анализа зависимостей
Многоголовое внимание (multi-head attention) позволяет модели одновременно анализировать различные аспекты задачи:
| Голова внимания | Что анализирует | Пример паттерна |
|---|---|---|
| Географическая | Близость городов в пространстве | Город A → ближайшие соседи |
| Последовательная | Оптимальный порядок посещения | Город B → лучше посетить после C |
| Глобальная | Общую структуру маршрута | Разбиение на кластеры |
Практическая реализация: трансформер для TSP от нуля
3 Архитектура модели
class TSPTransformer(nn.Module):
"""Трансформер для решения задачи коммивояжёра"""
def __init__(self, n_layers=3, n_heads=8, embedding_dim=128):
super().__init__()
self.embedding = CityEmbedding(embedding_dim)
# Энкодер трансформера
encoder_layer = nn.TransformerEncoderLayer(
d_model=embedding_dim,
nhead=n_heads,
dim_feedforward=512,
batch_first=True
)
self.encoder = nn.TransformerEncoder(encoder_layer, num_layers=n_layers)
# Декодер (политика выбора следующего города)
self.policy_head = nn.Sequential(
nn.Linear(embedding_dim, 256),
nn.ReLU(),
nn.Linear(256, 1)
)
def forward(self, cities, mask=None):
# cities: [batch_size, n_cities, 2]
batch_size, n_cities, _ = cities.shape
# Позиции городов
positions = torch.arange(n_cities).expand(batch_size, n_cities)
# Эмбеддинги
embeddings = self.embedding(cities, positions)
# Кодирование
encoded = self.encoder(embeddings, mask=mask)
# Предсказание вероятностей для следующего города
logits = self.policy_head(encoded).squeeze(-1) # [batch_size, n_cities]
return logits
4 Обучение с подкреплением
Для обучения трансформера на TSP используется подход обучения с подкреплением (Reinforcement Learning), аналогичный тому, что применяется в production-ready AI-агентах. Модель учится максимизировать награду — отрицательную длину маршрута.
def compute_reward(route, distances):
"""Вычисление награды (отрицательная длина маршрута)"""
total_distance = 0
for i in range(len(route) - 1):
total_distance += distances[route[i], route[i+1]]
# Возвращаемся в начальный город
total_distance += distances[route[-1], route[0]]
return -total_distance # Награда = -расстояние
# Псевдокод алгоритма обучения
# 1. Генерируем случайные конфигурации городов
# 2. Модель предсказывает вероятности для построения маршрута
# 3. Вычисляем награду
# 4. Оптимизируем с помощью policy gradient
Важное замечание: Трансформеры не гарантируют нахождение абсолютно оптимального решения для больших N (50+ городов). Их сила — в быстром нахождении приближённых решений высокого качества и способности обобщаться на новые конфигурации.
Сравнение с традиционными методами
| Метод | Точность | Скорость (N=100) | Обобщаемость |
|---|---|---|---|
| Точный алгоритм (Литла) | 100% | Часы/дни | Нет |
| Муравьиный алгоритм | 95-98% | Минуты | Ограниченная |
| Трансформер (обученный) | 92-96% | Секунды | Высокая |
Практические применения за пределами TSP
Архитектура, обученная на задаче коммивояжёра, может быть адаптирована для других NP-трудных проблем:
- Распределение ресурсов в логистике (аналогично задаче в медицинском планировании)
- Оптимизация микросхем (задача размещения элементов)
- Планирование маршрутов доставки с временными окнами
- Составление расписаний (университеты, производство)
Ограничения и будущее развития
Несмотря на впечатляющие результаты, трансформеры для комбинаторной оптимизации имеют ограничения:
- Требуют большого объёма данных для обучения — нужны тысячи примеров конфигураций городов
- Чувствительны к гиперпараметрам — глубина сети, количество голов внимания, скорость обучения
- Плохо масштабируются на очень большие N (>500 городов) из-за квадратичной сложности внимания
Перспективные направления развития:
- Гибридные подходы (трансформер + классические эвристики)
- Использование офлайн-моделей для edge-устройств
- Мультимодальные трансформеры, учитывающие дополнительные ограничения
FAQ: Частые вопросы о трансформерах для TSP
Вопрос: Может ли трансформер решить TSP лучше, чем специализированные алгоритмы?
Ответ: Для малых N (до 50) — обычно нет. Для больших N — трансформер находит хорошие решения значительно быстрее, но не обязательно оптимальные. Его главное преимущество — скорость и обобщаемость.
Вопрос: Сколько данных нужно для обучения?
Ответ: Для стабильных результатов нужно 10-50 тысяч различных конфигураций городов. Можно генерировать их синтетически во время обучения.
Вопрос: Можно ли использовать предобученные трансформеры?
Ответ: Да, но с осторожностью. Трансформеры, предобученные на языковых задачах, можно дообучить на TSP с помощью transfer learning, но эффективность будет ниже, чем у специализированной архитектуры.
Заключение: новая парадигма оптимизации
Трансформеры открывают новую главу в решении NP-трудных задач. Они не заменяют классические алгоритмы, а дополняют их, предлагая компромисс между точностью, скоростью и гибкостью. Как и в случае с созданием игр с нуля, ключ к успеху — в правильном сочетании нейросетевых и традиционных подходов.
Для практического применения начните с небольших конфигураций (10-20 городов), поэкспериментируйте с архитектурой, и постепенно масштабируйте решение. И помните: даже если трансформер не найдёт абсолютный оптимум, он может предложить решения, которые были бы недоступны классическим методам за разумное время.