vLLM-Omni: архитектура и тесты производительности для мультимодальных LLM | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
05 Фев 2026 Инструмент

vLLM-Omni: как команда vLLM взломала производительность мультимодальных моделей

Разбор vLLM-Omni — новой архитектуры для any-to-any мультимодальных моделей. Ускорение до 91.4%, stage-based graph decomposition и тесты на Qwen-Image.

Когда мультимодальность превращается в кошмар производительности

Представьте: вы запускаете Qwen-Image или любую другую any-to-any модель (та, что понимает текст, изображения, аудио, видео — всё сразу). Запрос приходит, начинается магия: сначала энкодер изображений что-то там жует, потом LLM думает, потом декодер выдает ответ. А в это время 90% вашего GPU простаивает, потому что каждый компонент работает по очереди. Знакомо? Команда vLLM в феврале 2026 года опубликовала на arXiv (2602.02204) решение этой проблемы под названием vLLM-Omni. И цифры там такие, что хочется перепроверить: ускорение до 91.4% для Job Completion Time (JCT).

Any-to-any модели — это не будущее, а уже настоящее. Qwen-Image, GLM-Image, GPT-4V — все они умеют работать с разными модальностями. Проблема в том, что стандартные пайплайны обрабатывают их последовательно, как очередь в советской столовой.

Stage-based graph decomposition: не очередью, а конвейером

Вот что меня бесит в большинстве фреймворков для инференса: они относятся к мультимодальным моделям как к черному ящику. Закинул картинку и текст — жди, пока внутри что-то произойдет. vLLM-Omni ломает эту парадигму буквально на уровне архитектуры.

Вместо монолитного пайплайна система разбивает модель на стадии (stages):

  • Препроцессинг (токенизация, кодирование изображений)
  • LLM-инференс (генерация текста)
  • Постпроцессинг (декодирование, специальные обработки)

Каждая стадия — это отдельный граф вычислений. И вот ключевая фишка: они работают параллельно. Пока LLM генерирует ответ на первый запрос, энкодер уже обрабатывает изображения для второго. Звучит очевидно? Тогда почему до 2026 года почти никто так не делал?

💡
Если вы тестировали мультимодальные модели с помощью готовых промптов для проверки логики и зрения, то наверняка замечали, как медленно работают даже локальные VLM. vLLM-Omni решает именно эту проблему — не улучшает качество ответов, а ускоряет их получение.

Цифры, от которых глаза на лоб лезут

В статье на arXiv команда приводит результаты тестов на Qwen-Image. Не на какой-то абстрактной модели, а на конкретной, которую многие используют в продакшене. Вот что получается:

Метрика Базовый vLLM vLLM-Omni Ускорение
Job Completion Time (средний) 1.0x (база) 0.086x 91.4%
Пропускная способность 1.0x 3.2x 220%
Utilization GPU ~35% ~78% Более чем в 2 раза

91.4% сокращение времени выполнения задачи. Не 10%, не 30% — 91.4%. Это не оптимизация, это переписывание правил игры. Особенно если учесть, что Qwen3 VL и так имеет свои особенности работы, которые обычно замедляют инференс.

А что с альтернативами? llama.cpp, TensorRT и другие

Здесь начинается самое интересное. Когда я впервые увидел цифры vLLM-Omni, первая мысль была: «А как там поживает llama.cpp?» Ведь выбор между vLLM и llama.cpp для VLM бэкенда в 2026 — это почти религиозный спор.

llama.cpp отлично работает на CPU и экономно использует память. Но его архитектура изначально заточена под последовательную обработку. TensorRT и другие компиляторы графов могут оптимизировать отдельные операции, но не перестраивают пайплайн на уровне stage-based decomposition.

vLLM-Omni выигрывает именно за счет переосмысления потока данных. Это не «еще один фреймворк для инференса», а принципиально другой подход к организации вычислений в any-to-any моделях.

Важный нюанс: vLLM-Omni не заменяет квантование. Если вы работаете с большими моделями вроде Qwen2.5-32B, вам все равно понадобится правильно выбрать метод квантования. Но теперь квантованные модели будут работать еще быстрее.

Кому это нужно прямо сейчас?

Если вы делаете что-то из этого списка, vLLM-Omni сэкономит вам деньги и нервы:

  • Мультимодальные краулеры — те самые, о которых мы писали в гайде по построению краулера событий. Обработка тысяч изображений в день станет в 3 раза дешевле.
  • Сравнение моделей — когда нужно протестировать Qwen-Image против GLM-Image или других VLM на больших датасетах.
  • Продакшен-сервисы — где каждый миллисекунд задержки стоит реальных денег.
  • Исследователи — которые устали ждать, пока модель обработает очередной батч изображений.

Особенно актуально для тех, кто работает на ограниченном железе. Помните нашу статью про выбор LLM для Mac Studio M4 Max? С vLLM-Omni на том же железе можно обслуживать в 3 раза больше пользователей.

Подводные камни (потому что идеальных технологий не бывает)

Первое: vLLM-Omni — это не магическая таблетка для всех моделей. Архитектура stage-based graph decomposition требует, чтобы модель можно было разбить на независимые стадии. С некоторыми монолитными архитектурами это будет сложно.

Второе: настройка. Вы не просто устанавливаете pip install vllm-omni и получаете ускорение 91.4%. Нужно правильно конфигурировать графы, балансировать нагрузку между стадиями, учитывать особенности конкретной модели.

Третье: отладка. Когда все работает последовательно, проще найти, где именно возникает проблема. В параллельном пайплайне ошибка может проявляться неочевидно.

Что будет дальше?

Stage-based graph decomposition в vLLM-Omni — это только начало. Я ожидаю, что в течение 2026 года похожие подходы появятся в других фреймворках. Возможно, даже в llama.cpp, хотя их архитектура менее гибкая для таких изменений.

Еще один тренд: комбинирование vLLM-Omni с гибридными архитектурами вроде OLMo 3.5 Hybrid с линейным вниманием. Представьте: экономия памяти от гибридной архитектуры плюс ускорение пайплайна от stage-based decomposition.

Самый интересный вопрос: как это повлияет на разработку новых моделей? Если раньше архитекторы думали в первую очередь о качестве, то теперь они начнут учитывать, насколько легко модель будет разбиваться на параллельные стадии. Это изменит дизайн мультимодальных архитектур на фундаментальном уровне.

Мой прогноз: к концу 2026 года stage-based decomposition станет стандартом де-факто для any-to-any моделей в продакшене. А те, кто продолжит использовать последовательные пайплайны, будут платить в 3 раза больше за инфраструктуру.