Waypoint-1: интерактивная видео-диффузия для игр на домашнем ПК | AiManual
AiManual Logo Ai / Manual.
25 Янв 2026 Инструмент

Waypoint-1: Когда игры сами себя рисуют под вашими пальцами

Запуск Waypoint-1 на обычной видеокарте: генерация игрового видео в реальном времени по нажатию клавиш. Архитектура, сравнение, примеры использования.

Игра, которая не кончается. Никогда

Представьте: вы нажимаете W - и нейросеть генерирует следующий кадр игры. Не рендерит заранее подготовленные текстуры, а именно создает с нуля. Прямо сейчас. На вашей видеокарте. Звучит как научная фантастика 2022 года? На дворе 2026-й, и Waypoint-1 уже скачивается с Hugging Face.

Модель обучена на 10 тысячах часов игрового видео. Это примерно 416 дней непрерывной игры. Авторы не просто взяли датасет YouTube - они собрали записи реальных игровых сессий с разнообразными жанрами: от платформеров до open-world RPG. Результат - нейросеть, которая понимает не просто картинки, а игровую логику.

На 25.01.2026 доступна версия Waypoint-1-v2 с улучшенной стабильностью генерации и поддержкой разрешения 512×512 в реальном времени.

Как это работает (без формул, обещаю)

Традиционные видео-диффузионные модели типа Wan-Move или LTX-2 генерируют целые последовательности кадров. Waypoint-1 делает иначе - она frame-causal. Каждый новый кадр зависит только от предыдущего и ваших действий (WASD, клики мыши).

Архитектура rectified flow transformer - это как взять обычный трансформер и заставить его работать в реальном времени. Вместо 30 шагов денойзинга модель делает всего 1-3. Это не качество Stable Diffusion, но зато это 60 FPS на RTX 4070.

💡
Rectified flow - техника из машинного обучения, которая превращает сложные диффузионные процессы в прямые потоки. Представьте, что вместо того чтобы идти извилистой тропинкой через лес, вы прокладываете прямую дорогу. Меньше вычислений, быстрее результат.

Что умеет и что не умеет

Waypoint-1 генерирует:

  • Плавное движение камеры в 3D-пространстве
  • Изменение окружения в ответ на действия игрока
  • Базовые физические взаимодействия (открытие дверей, подбор предметов)
  • Динамическое освещение и погодные эффекты

Не умеет (пока):

  • Генерировать сложные сюжетные сцены
  • Создавать консистентных персонажей на протяжении всей игры
  • Обрабатывать сложную логику квестов
  • Гарантировать отсутствие артефактов при резких поворотах камеры

Waypoint-1 против конкурентов: кто кого?

МодельFPS на RTX 4070РазрешениеИнтерактивностьГде скачать
Waypoint-1-v245-60 FPS512×512Реальное времяHugging Face
Yume 1.512 FPS (на A100!)256×256С задержкойGitHub
Runway World Models2-5 FPS384×384Пакетная обработкаRunway ML
D4RT (DeepMind)Исследовательская128×128НетНе выпущена

Цифры говорят сами за себя. Waypoint-1 - единственная модель, которая дает playable experience на потребительском железе. Yume 1.5 требует A100 для 12 кадров в секунду - смешно. Runway делает красивые мировые модели, но они не интерактивные. D4RT от DeepMind - чистая наука без практического применения.

Кому это реально нужно?

1. Инди-разработчикам. Не нужно нанимать 3D-художников для создания окружения. Написал скрипт поведения - Waypoint-1 генерирует визуал.

2. Создателям прототипов. Хотите проверить геймплейную механику за неделю, а не за месяц? Waypoint-1 создает визуальную оболочку, пока вы работаете над кодом.

3. Стримерам и контент-мейкерам. Генерация уникальных игровых миров для каждого стрима. Никаких повторяющихся локаций.

4. Исследователям в области AI. Модель открыта, веса доступны. Можно дообучать под свои задачи или изучать архитектуру.

Не подходит для: AAA-игр с детализированной графикой, проектов требующих точного контроля над каждым пикселем, ситуаций где стабильность важнее инноваций.

Как запустить на своем железе

Минимальные требования: RTX 3060 (12GB), 16GB RAM, Python 3.10+. Рекомендуемые: RTX 4070 или лучше, 32GB RAM.

Установка занимает 15 минут:

# Клонируем репозиторий
git clone https://github.com/waypoint-models/waypoint-1
cd waypoint-1

# Ставим зависимости
pip install torch torchvision --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu121
pip install -r requirements.txt

# Качаем веса с Hugging Face (8.4GB)
huggingface-cli download waypoint-models/waypoint-1-v2 --local-dir ./weights

# Запускаем демо
python interactive_demo.py --resolution 512 --device cuda

Если у вас слабая видеокарта, попробуйте запустить с флагом --resolution 256 или --device cpu (но тогда будет 1-2 FPS).

Что будет дальше?

Авторы обещают в версии 3.0:

  • Поддержку звуковой генерации (как в LTX-2)
  • Мультимодальный ввод (голосовые команды, жесты)
  • Интеграцию с игровыми движками (Unity, Unreal Engine)
  • Генерацию не просто видео, а полноценных игровых сцен с коллизиями

Самое интересное - комьюнити уже экспериментирует с fine-tuning модели под конкретные жанры. Кто-то дообучает на архивных записях Doom, кто-то - на Minecraft. Через полгода появятся специализированные версии для RPG, симуляторов, хорроров.

Главный вопрос: заменит ли эта технология художников? Нет. Но она изменит их работу. Вместо того чтобы рисовать каждую текстуру вручную, художник будет направлять ИИ: "сделай здесь мрачные подземелья, там - солнечные поля". Это как переход от ручной анимации к motion capture - не замена, а новый инструмент.

Попробуйте Waypoint-1 сегодня. Даже если вы не геймдев, просто посмотрите, как нейросеть создает миры под вашими пальцами. Это чувство - когда технологии перестают быть инструментом и становятся партнером по творчеству - ради него стоит поставить Python и скачать 8 гигабайт весов.