Все выпуски
Архив публикаций
Все материалы AiManual в единой хронологической ленте.
181
Автоматизация анализа отзывов с помощью Embeddings и GPT: пошаговое руководство
Научитесь автоматически анализировать тысячи отзывов с помощью embeddings и GPT. Пошаговое руководство с кодом, кластеризацией и генерацией инсайтов.
182
Robostral Navigate: навигация робота с одной камерой и Mistral AI — обзор и код
Полный обзор Robostral Navigate — open-source инструмента для монокулярной навигации роботов на базе Mistral AI. Сравнение с ORB-SLAM3, примеры кода и советы по
183
Как создать training-free детектор галлюцинаций для RAG и обнаружить ошибки в эталонной разметке
Пошаговый гайд по созданию ансамбля LLM-судей для детекции галлюцинаций без дообучения. Разбираем метрики, сравниваем модели и находим дефекты в датасете RAGTru
184
Чеклист для NLP собеседования: LLM, prompt engineering и alignment — полный разбор тем
Готовься к собеседованию по NLP: полный чеклист тем по LLM, prompt engineering и alignment. Архитектура, обучение, техники, подводные камни — всё, что нужно зна
185
Атака на reasoning-модели: как заставить LLM «передумывать» до отказа в обслуживании
Новый метод атаки на reasoning-модели: эволюционные алгоритмы зацикливают LLM на переосмыслении, вызывая DoS. Исследование ICML 2026 о переутомлении нейросетей.
186
ИИ под блокировкой: как США и Китай закрывают доступ к моделям и что это значит для разработчиков
Анализ того, как США и Китай ограничивают доступ к AI-моделям, блокируют API и закрывают open-source. Что это значит для разработчиков в 2026 году?
187
Kodacode v1.0: почему Koda Pro на GLM 5.2 уделывает Claude Code в реальных проектах
Разбираем релиз Kodacode v1.0 с моделью Koda Pro на базе GLM 5.2. Сравнение с Claude Code по SWE-bench, агентный режим, цена и реальные кейсы. Кому стоит перехо
188
MIRA: мировая модель, симулирующая Rocket League для 4 игроков — код, датасет и демо в браузере
Открытая мировая модель MIRA симулирует Rocket League в мультиплеере на 4 игрока. Код, датасет и браузерное демо — прорыв в симуляции для геймдева и RL.
189
Как работают voice-2-voice модели: от нейронных кодеков до трансформеров — полный разбор
Глубокий технический разбор V2V моделей: нейронные кодеки (SoundStream, EnCodec, DAC), трансформеры аудио, архитектурные компромиссы и практические ошибки. Акту
190
Оптимизация инференса LLM в продакшене: как бороться с ростом TTFT и проблемами KV-кеша
Как ускорить инференс LLM в продакшене? Разбираем причины роста TTFT, проблемы KV-кеша и даем пошаговый план оптимизации с реальными бенчмарками.
191
HalluSquatting: как галлюцинации LLM превращают вашу нейросеть в зомби-ферму для ботнета
Разбираем HalluSquatting – pull-based атаку, при которой галлюцинации LLM устанавливают вредоносные пакеты и создают ботнеты. Как защититься?
192
Hy3 AI заставил один промпт превратиться в летающий симулятор: как один HTML-файл уделал целую команду разработчиков
Нейросеть Hy3 сгенерировала полноценный авиасимулятор в одном HTML-файле по одной команде. Разбираемся, как это работает и что это значит для будущего кода.