Все выпуски
Архив публикаций
Все материалы AiManual в единой хронологической ленте.
2881
Запуск маленьких LLM (3-9B) с интернет-доступом на слабом железе: руководство по MCP, RAG и гибридным подходам
Практическое руководство по запуску маленьких LLM с интернет-доступом на 8 ГБ VRAM. Используем Qwen 3.5 4B, MCP, RAG и гибридные подходы для максимума эффективн
2882
Архитектура Computer Vision для модерации: как Wildberries обрабатывает 15 млн карточек в день
Подробный гайд по продакшен-архитектуре Computer Vision для модерации карточек. TensorRT, DALI, Triton и ансамбли моделей для обработки 15 млн изображений ежедн
2883
Технологии ИИ 2026: что выживет в продакшене — оптимизация трансформеров, нейроморфные чипы и квантовые вычисления
Анализ технологий ИИ 2026: оптимизация трансформеров, нейроморфные чипы и квантовые вычисления. Что будет работать в продакшене, а что останется в лабораториях.
2884
Утечка исходного кода Claude Code от Anthropic: что внутри, стоит ли изучать и где найти бэкап
Скандальная утечка исходного кода Claude Code через npm. Что внутри, какая практическая польза и где искать бэкап. Актуально на 31 марта 2026 года.
2885
Как использовать ChatGPT и Claude для медицинского самообследования: реальный кейс с нарушением бинокулярного зрения
Практический гайд по использованию ИИ для самодиагностики нарушения бинокулярного зрения. Примеры промптов, ошибки врачей, этические нюансы.
2886
Как связать машинное зрение, WMS и конвейер: руководство по интеграции на реальном кейсе
Пошаговое руководство по соединению компьютерного зрения, системы управления складом и конвейера для автоматической сортировки. Реальный промышленный кейс с вес
2887
AI-модерация: почему фильтры ошибаются и как защитить свой контент от удаления
Ложные срабатывания AI-фильтров удаляют легальный контент. Разбираем причины ошибок и даем практические советы по защите на 31 марта 2026 года.
2888
Архитектура civStation: строим VLM-агента для игр без единого API
Подробный гайд по созданию игрового бота на VLM с трехслойной архитектурой. Скриншот-анализ, планирование действий, human-in-the-loop контроль. Без доступа к AP
2889
RL против математического программирования: кто победит в задаче коммивояжёра? Полный эксперимент с кодом
Практический эксперимент: сравниваем обучение с подкреплением (SDPO) и OR-Tools на задаче коммивояжёра. Весь код Python, метрики и честные выводы.
2890
AI-IQ: Туториал по установке и использованию персистентной памяти для локальных AI-агентов на SQLite
Пошаговая установка ai-iq. Как работает персистентная память на SQLite с векторным поиском и графом знаний для локальных ИИ-агентов. Примеры кода и сравнение с
2891
civStation: обзор и тест VLM-системы для игры в Civilization VI голосом
Обзор civStation — системы для игры в Civilization VI с помощью голосовых команд. Тестируем VLM-агента, выявляем ошибки perception и execution drift.
2892
AiConf 2026: Агенты вышли из песочницы, а данные требуют отчётности
Главные выводы с крупнейшей AI-конференции 2026 года. Практические тренды по мультиагентным системам, работе с данными и бизнес-обоснованию ИИ-решений.